Flash CS3仿真艺术设计系列之渲染之形状的应用
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之直线的应用之后,本文我们将学习Flash cs3中渲染之形状的应用,希望能给朋友们带来帮助~~ 渲染2:形状 这是在flash中动画风格渲染的又一种变化。这个技巧使用矩形工具创建出更多更复杂的阴影。如果你的形状需要更复杂的阴影这也许会更好一些。 1.使用矩形工具(r),在你的形状中画一个矩形,它包含有填充色(没有轮廓线)。 2.使用选择工具将矩形的一只角拉到形状的边线上。 3.填充画出的角到边线的空白区域。 关键词:系列
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