Flash AS3.0制作雪花飘飘的雪景效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例为用Flash AtionScrip 3.0制作雪花飘飘的雪景效果,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在我们用AtionScrip 3.0来制作雪景效果~~ 效果演示: 一、制作雪花元件 1、打开 Flash9.0,新建Flash文档选择AtionScrip 3.0。背景色为深蓝,舞台大小为 550×400。然后按下 Ctrl+F8,新建一个影片剪辑元件“雪花”,进入到“雪花”元件编辑状态后,图层1改为“雪花层”用椭圆工具在舞台上拖曳出一个大约 2×2 像素无笔触纯白色的圆来,然后放大到 800%,用选择工具在边缘处随便拉动,使其变成不规则的形状,最后选中这个图形,打开【修改】-【形状】-【柔化填充边缘】,调出“柔化填充边缘”对话框,在“距离”项中填入 5px,“步骤数”为5,“方向”为“扩展”,完成后尺寸大约为 7.5×7 像素,全选图形右键转为影片剪辑元件“静态雪花”。如图 1(放大为 800%的效果)。 2、在影片剪辑“雪花”元件“雪花层”图层的第80帧上插入关键帧,然后在第二层“添加运动引导层”,舞台缩小到50%,用铅笔画从上至下画一条运动线,第80帧处插入帧,上锁。选中“雪花”图层图第80帧上“静态雪花”元件拖曳到运动线的下端,选中“雪花”层创建补间动画。如图2 然后在库中用右键点击“雪花”元件,选择“链接”项,给其添加标识符为“xh_mc”。 二、制作背景 回到场景 1 中来,选择【文件】-【导入】-【导入到舞台】,从自己的磁盘中选择一张雪景图片,选中图片,把它设置为550x400,全居中,同时把图层 1 更名为“背景”。 三、新建一个图层“AS” ,点中第 1帧,打开“动作”面板,添加下列代码: Var sj:Timer=new Timer(Math.random()*300+100,100); //声明一个时间变量,类型Timer,随机设置时间间隔和控制雪花数量; sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd); //用sj来侦听时间事件; function sjcd(event:TimerEvent) { //声明一个sjcd函数 var xh:xh_mc=new xh_mc(); //先声明一个对象xh,类型xh_mc,等于一种新类型xh_mc; addChild(xh); //把新声明的xh对象显示到舞台上; xh.x=Math.random()*550; //雪花x坐标在550舞台上随机出现; xh.y=Math.random()*200; //雪花y坐标控制在舞台上的0-200处随机出现; xh.alpha=Math.random()*1+0.2; //雪花的随机透明度; xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5; //随机控制雪花在x的宽度; xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5; //随机控制雪花在y的宽度; } sj.start();//时间开始; 雪景代码: var sj:Timer =new Timer(Math.random()*300+100,100); sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd); function sjcd(event:TimerEvent) { var xh:xh_mc=new xh_mc(); addChild(xh); xh.x=Math.random()*550; xh.y=Math.random()*200; xh.alpha=Math.random()*1+0.2; xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5; xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5; } sj.start(); 四、关闭动作窗口测试保存。 关键词: |
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