Flash CS3仿真艺术设计系列之Flash界面
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,FLASH 已经成熟了,它已经不再是一个简单的web动画工具,所有的意图表明它试图发展成自已的平台,在你仔阅读下面的章节的过程中,你将学习到更多的关于Adobe CS3提供的新的界面,绘制方法和综合特征。 全新的flash界面 FLASH 已经成熟了。它已经不再是一个简单的web动画工具,所有的意图表明它试图发展成自已的平台。显而易见的,flash界面已经从它的前面版本有了引人注目的发展。你一眼就可以感觉到它保持了Adobe的整套工具栏。程序图标现在已被整合在一起了。 用户界面众多的明显的新特性之一各种面板可以悬停,分组和最小化。如果你选择将它们停靠到其它面板,你可以将它们紧小化直到它们变成图标。单击一个图标将打开中个面板或面板组。当你的焦点在工作区的其它地方时在图标上同样有一个条形按钮开/关面板。 工具栏现在可以被定制成所有的工具排成一栏而不是两栏。与以前一样,你可以定制你的工作区的布局。下面是我的典型的设置,为设计工作留下了最大的舞台空间。我喜欢用更宽敞的屏幕空来绘图和制作动画。事实上,我喜欢将分辨率设得尽可能的高,大部分时间我将我的17”的笔记本设为1920 x 1200的显示分辨率。这将充许我工作在Flash舞台上一个较大的工作格式,扩大到400%。我已经发现在用笔刷和线条工具绘制可产生更多的操作技巧。 你可以保存很多你喜欢的各种不同的布局,这在你为几个不同任务工作时是十分有用的。在你仔阅读下面的章节的过程中,你将学习到更多的关于Adobe CS3提供的新的界面,绘制方法和综合特征。 关键词:系列 |
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