Flash教程:事件处理函数的编程方法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
在编制Flash程序过程中,经常会碰到一段代码: _root.onEnterFrame=function(){} 还有一些是这样: This.onLoad=function(){} Btn.onPress=function(){} 这些代码可以归为一类,都使用了事件处理函数方法。其中有几个关键点、对象、事件和函数。 比如,btn.onPress=function(){},其中的btn即使对象,onPress是事件,function(){}为函数部分。 Btm对象触发onPress事件时调用函数,大家可以参考我提供的“事件处理函数方法.fla”。 下面我们通过这个实例的制作来了解“事件处理函数”的用法: 1.新建一个Flash文档,背景色设置为白色,大小为550×400像素,帧频设置为30帧/秒。将它另存为“事件处理函数方法” 2.我们制作一个子弹元件,(注:制作元件您可以随意,您也可以制作一个苹果),将子弹元件放置到场景中,实例名称命名为“zidan”。制作一个内容为“继续”的按钮元件放置到场景中。在插入两个新场景,内容和刚才的场景一致。如图1所示为“场景1”。 3. 在场景1的第1帧上添加如下代码,如图2所示: _root.onLoad = function() { zidan._rotation += 90; }; stop(); 注译:在这里_root为对象,onLoad为事件,就是说当_root被加载时触发函数,让zidan的角度自加90°。 接下来在“继续”按钮上添加如下代码,如图3所示: 当单击“继续”按钮时前进至下一个场景。 关键词: |
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