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Flash教程:事件处理函数的编程方法

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07

  在编制Flash程序过程中,经常会碰到一段代码:

  _root.onEnterFrame=function(){}

  还有一些是这样:

  This.onLoad=function(){}

  Btn.onPress=function(){}

  这些代码可以归为一类,都使用了事件处理函数方法。其中有几个关键点、对象、事件和函数。

  比如,btn.onPress=function(){},其中的btn即使对象,onPress是事件,function(){}为函数部分。

  Btm对象触发onPress事件时调用函数,大家可以参考我提供的“事件处理函数方法.fla”。

  下面我们通过这个实例的制作来了解“事件处理函数”的用法:

  1.新建一个Flash文档,背景色设置为白色,大小为550×400像素,帧频设置为30帧/秒。将它另存为“事件处理函数方法”

  2.我们制作一个子弹元件,(注:制作元件您可以随意,您也可以制作一个苹果),将子弹元件放置到场景中,实例名称命名为“zidan”。制作一个内容为“继续”的按钮元件放置到场景中。在插入两个新场景,内容和刚才的场景一致。如图1所示为“场景1”。 Flash教程:事件处理函数的编程方法   3. 在场景1的第1帧上添加如下代码,如图2所示:

   _root.onLoad = function() {

   zidan._rotation += 90;

  };

  stop(); Flash教程:事件处理函数的编程方法   注译:在这里_root为对象,onLoad为事件,就是说当_root被加载时触发函数,让zidan的角度自加90°。

  接下来在“继续”按钮上添加如下代码,如图3所示: Flash教程:事件处理函数的编程方法   当单击“继续”按钮时前进至下一个场景。 关键词:

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