凸透镜滤镜源码+原理
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
package { import Flash.geom.*; import flash.display.*; public class Spherize { private var r:Number; private var h:Number; private var pointCenter:Point; private var isSmoothing:Boolean; public function Spherize(r:Number,h:Number,pointCenter:Point,isSmoothing) { init(r,h,pointCenter,isSmoothing); } public function init(r:Number,h:Number,pointCenter:Point,isSmoothing):void { this.r=r; this.h=h; this.pointCenter=pointCenter; this.isSmoothing=isSmoothing; } public function getSpherizePoint(point:Point):Point { var R:Number=(r*r+h*h)/(2*h); var l:Number=Point.distance(point,pointCenter); return Point.interpolate(Point.interpolate(point,pointCenter,r / l),pointCenter,Math.asin(l / R) / Math.acos((R - h) / R)); } public function getSpherizeBitmapData(bitmapData:BitmapData):BitmapData { var bitmapData1:BitmapData=bitmapData.clone(); var bitmapData2:BitmapData=bitmapData.clone(); var point:Point=new Point(); for (var i:int=pointCenter.x-r; i<pointCenter.x+r; i++) { for (var j:int=pointCenter.y-r; j<pointCenter.y+r; j++) { if (Point.distance(new Point(i,j),pointCenter)<r) { point=getSpherizePoint(new Point(i,j)); bitmapData2.setPixel(i,j,bitmapData1.getPixel(point.x,point.y)); } } } return bitmapData2; } } } 关键词: |
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