Flash CS3仿真艺术设计系列之用基本形状绘图
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,有兴趣的朋友请关注本系列教程,本文我们学习用基本形状绘图,喜欢的朋友可以到论坛交流~~ 在网上看到一本书,从封面上看觉得应该不错,看看内容,一眼看上去是看不懂的,因为是E文的,看看插图确定应该是一本很棒的书。悲哀,只有看插图的水平!但我却勇敢地把它下下来了。 看到上面的书名了吗?中文叫什么呢?“怎样用AdobeFlashCS3作弊”?不妥。我给它取个好听的名字:“Flash cs3仿真艺术计设“,各位这名怎样?为了学习,我决定将它译为中文,虽然我不知道我能译多少,但我却十分乐意与你分享我已译出的部分。希望不是只有这一篇哈。 第1章 设计风格 1、用基本图形绘图 如果你在儿时玩耍过乐高积木,你将发现这个画图的风格你是孰悉的(至少是认识的)。你将使用几个基本图形,然后将它们连接在一起。这个技巧要求使用矩形和椭园工具将角色切割成基本的积木。它快速而高效地将角色处理成简单和易处理的截面从而获得专业的动漫风格。在这里我们将用一个图形切割另一个图形。这是一个从图形挖出一个洞又为它添加轮廓的非常有用的技巧。当然,这些技巧还适用于基础背景。在以后的章节我们将使用简单的图形构建复杂的适用于flash风格的图片。 1. 是一张我已扫描并保存为JPG文件的铅笔素描原图。我更加喜欢用铅笔从纸上开始,因为我只是更加喜欢这种从中间媒体到结果的感觉,应我们所说:艺术。 2.然后导入那张已扫描进去的图片,在第二帧插入空白关键帧 然后打开洋葱皮工具。这将使我们在进行新的一帧时参考原图的形态。 3.使用椭园和矩形工具将使我们快速地创建角色的基本组成。选择工具能快速地拖动这些建立在我们的草图之上的基本图形。 4.打开吸附选择(磁铁),拖动每个角他们会相互吸附。这个过程与你儿时玩耍的乐高积木不一样。 关键词:绘图 系列
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