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Flash CS3仿真艺术设计系列之使用画笔

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,有兴趣的朋友请关注本系列教程,本文我们学习画笔的运用,喜欢的朋友可以到论坛交流~~ 相关教程: Flash CS3仿真艺术设计系列之用基本形状绘图 画笔工具 Flash CS3仿真艺术设计系列之使用画笔 画笔工具可能是所有绘图工具中功能最多的,尤其是与一个高敏感的手绘板一起工作时。画笔工具是绘制基本图形的工具。 它是认为创建建自然手感的压敏和倾斜形状的工具。 Wacom 制造了一系列受大众欢迎的手写板,它们能与flash一起从事很多工作。Wacom 手绘绘板可以与你现有的鼠标一起工作或完全替代你的鼠标。很多数码图形设计师使用手绘板进行很多图形编辑包括Adobe Photoshop and
Adobe Illustrator. 使用画笔工具真正的关系是风格和偏爱。对于角色我们希望用自由的手绘风格,这样画笔工具就是最佳选择。 1. 首先调整你想使用的画笔工具(b)的平滑数大小。当你选择画笔工具时这个选择下拉列表会出现在属性面板中。随个人的喜好设置其数字。较高的数字将得到更平滑的线条(反之亦然)。对于角色,我们将选择一个较低的平滑数字去适应机体的线条特点。 Flash CS3仿真艺术设计系列之使用画笔 Flash CS3仿真艺术设计系列之使用画笔 2.总之用你心中已设计好的意图去设计你的角色:动画. 形状函数和动画计设常常指挥着一个已设计好的角色。如果你是一个象我一样的完美主义者,你将希望头发看上去象是有个性的卷曲。 要做到这个,应避免绘制的头发太过扁平。应将头发绘制成一个个单独的卷曲图形,这样它们在移动时不会相互干扰。打开按对象绘制模式(在画笔的子面板中)。按对象绘制模式允许你绘制一个单独的图形对象。绘制的这些对象都没有连接在一起。你可以用选择工具(v)选择每一个绘制的对象并将它们转换为元件。 Flash CS3仿真艺术设计系列之使用画笔 3.与自由的绘图风格相连,你也许想在画出的轮廓线以后填充一些颜色。有不同的方法来实现,在轮廓线下面一个新的图层涂色或设置画笔为“背后绘图”在相同的图层上绘制。 Flash CS3仿真艺术设计系列之使用画笔 Flash CS3仿真艺术设计系列之使用画笔 4.我们自由的手绘风格的最后效果。这个线条感觉很自然并反应出人手绘制的特点。在这里我们没有去尝试获得一个光滑的设计风格,但是相反地散漫的线条更能代表手绘的艺术品质。这个线条看上去更能表达一个儿童角色图画线条的真实性。 Flash CS3仿真艺术设计系列之使用画笔 提示: 当你绘图时将舞台放大到不同的倍数做实验。我比较喜欢用一个较大的舞台比例大约400%。这样能获得一个较为平滑的线条。 关键词:系列

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