Flash AS入门教程:影片剪辑第8节实现补间动画
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第8节用AS实现补间动画~~ 上一节: Flash AS入门教程:影片剪辑第7节实现过渡 用AS实现补间动画 演示效果: flash mx.transitions.Tween类可以实现类似补间动画的效果。要使用Tween类,首先还是将它导入: import mx.transitions.Tween; 然后用new Tween()方法即可实现。New Tween()方法格式: new Tween(要应用补间的MC,要应用补间的MC的属性,缓动效果,属性的初始值,属性的结束值,补间的长度,补间长度的类型) 下面介绍一下new Tween()方法的参数。 要应用补间的MC:这个就是要应用补间的MC罗。 要应用补间的MC的属性:补间动画实际就是用一定的时间改变对象的属性,比如位移就是改变_x或_y属性,还有其它的如_xscal、_alpha等。这里就是指这些属性的名称。 缓动效果:在上一节我们已经介绍了。 属性的初始值:比如要用补间的是_x属性,我们要建立对象从舞台左边移到右边的补间动画,那么_x的初始值就应很小,比如0,10,50等,即对象在舞台左边时的_x值。 属性的结束值:补间结束时属性的值,比如对象移到舞台右边时的_x的值。 补间的长度:可以有两种表示方式:秒或帧,但这里只是一个数值,是用秒还是用帧来计算补间由后面一个参数来决定。 补间长度的类型:决定是用秒还是用帧来计算补间,如果为true则用秒来计算,如果为false则用帧来计算。 下面我们来制作我们的第一个补间动画,让一个小球从舞台的左边移到右边: 画一个球吧,转换为MC,实例名称为:ball_mc. 打开帧动作面板,输入如下代码: import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; //因为在用到缓动效果,所以将缓动类也导入 new Tween(ball_mc, "_x", None.easeNone, 20,500,3,true); 测试影片,小球将从左边(20像数处)移到右边(500像素处),用时3秒。 上面这个效果没有用缓动效果,我们回忆一下上一节介绍的缓动效果,似乎有一个叫Regular的缓动类,它将实现减慢的效果,我们给它调用easeIn方法,即在补间开始时减慢,这样是不是就实现了从慢到快的效果呢?将代码改成下面的: import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; new Tween(ball_mc, "_x",Regular.easeIn, 20,500,40,false); 测试影片,我们看到小球由慢到快从左边移到右边。在这段代码中,改变了三个参数,一个是缓动效果,一个是补间长度用了40,再一个就长度类型用了false,这样这个补间长度不再是3秒,而是40帧。 关键词:动画
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