Flash AS3.0代码实现甲虫头部跟随鼠标移动
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例介绍运用Flash AS 3.0代码来实现甲虫头部始终跟随鼠标移动的效果,教程详细解释了代码的运用,希望能给朋友们带来帮助~~ 效果演示:(请移动鼠标看效果) 敌人跟随我的AS代码 很高兴我昨天为一个游戏写了一些AS。(虽然不是我自已的而不能展示它,我只是被邀请写了其中的一部分),但是我很乐意与你一起共享其中的一些代码,比如我今天与你共享的一些源代码。 这个Flash Actionspript源代码创一个跟随你的鼠标的敌人,特别要注意的是它不只是跟随鼠标的路径,而它的脸部总是随着鼠标旋转。这很酷吧。 首先我们要做一些诸如创建我们的敌人的准备工作,你总会做这些事,无论你是否乐意。当你完成时,右击它将它转换为MC,并为它取一个实例名称,我取的名称是:“"enemy_mc"。 现在我们准备写一些AS代码,但请记住这些AS代码是AS3.0的,为了使它工作你或许应做一些改变版本的事情,我没法为你做这些。:-) 你可以复制并粘贴这些代码到你的flash动面板或者你可以输入这些代码。 AS源代码: 首先是一个使敌人有移动的事件监听,这是一个enterframe事件。 enemy_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, do_stuff); 要调用的函数 function do_stuff(event:Event):void { // 这儿计算出敌人中心点随着鼠标旋转的角度. var myRadians:Number = Math.atan2(mouseY-enemy_mc.y, mouseX-enemy_mc.x); var myDegrees:Number = Math.round((myRadians*180/Math.PI)); // 这是敌人移向鼠标的参数. var yChange:Number = Math.round(mouseY-enemy_mc.y); var xChange:Number = Math.round(mouseX-enemy_mc.x); var yMove:Number = Math.round(yChange/20); var xMove:Number = Math.round(xChange/20); // 不使用上面的计算就没有什么可以人做的事,这样我就设置x和y及旋转. enemy_mc.y += yMove; enemy_mc.x += xMove; enemy_mc.rotation = myDegrees+90; } 关键词:代码 |
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