AS3中拖曳影片剪辑并进行层级处理的方法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-08
先看看效果: 1、在FLA中建四个球,分别实例"ball1"、"ball2"、"ball3"、"ball4"。 2、main.as: package { importFlash.display.Sprite; importflash.events.MouseEvent; importflash.display.DisplayObject; /** *... *@author沙子QQ:8286659http://www.taoshaw.com */ publicclassmainextendsSprite { //定义四个球 privatevarmy_ball1:ball1; privatevarmy_ball2:ball2; privatevarmy_ball3:ball3; privatevarmy_ball4:ball4; privatevarmy_Spr:Sprite; publicfunctionmain() { _showball1(); _showball2(); _showball3(); _showball4(); my_Spr=newSprite(); //将第一个球显示在第一层, my_Spr.addChildAt(my_ball1,0) //将第二个球显示在第二层, my_Spr.addChildAt(my_ball2,1) //将第一个球显示在第三层, my_Spr.addChildAt(my_ball3,2) //将第一个球显示在第一层, my_Spr.addChildAt(my_ball4,3) my_ball1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startDrags) my_ball1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopDrags) my_ball2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startDrags) my_ball2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopDrags) my_ball3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startDrags) my_ball3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopDrags) my_ball4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startDrags) my_ball4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopDrags) //此句非要不可,否则出错. addChild(my_Spr) } privatefunctionstopDrags(e:MouseEvent):void { e.target.stopDrag(); } privatefunctionstartDrags(e:MouseEvent):void { e.target.startDrag(); //将当前点击的元件的层级设置为my_Spr所有子项目数的最高层. my_Spr.setChildIndex(DisplayObject(e.target),my_Spr.numChildren-1) } privatefunction_showball4():void { my_ball1=newball1(); my_ball1.x=100; my_ball1.y=200; } privatefunction_showball3():void { my_ball2=newball2(); my_ball2.x=150; my_ball2.y=200; } privatefunction_showball2():void { my_ball3=newball3(); my_ball3.x=200; my_ball3.y=200; } //显示第一个球体 privatefunction_showball1():void { my_ball4=newball4(); my_ball4.x=250; my_ball4.y=200; } } } 重要地方说明: 1、获取当前点击元件的实例:e.target.name。感谢etall跟蓝色海洋。。。要想获取当前点击元件就得e.target。 2、将元件调到最高级。。。 my_Spr.setChildIndex(DisplayObject(e.target),my_Spr.numChildren-1); 在使用DisplayObject之前,需要导入该类。import flash.display.DisplayObject; 3、关于拖曳其实比较简单。主要是获取当前点击的这个比较难。 附件下载:startdrag.rar 关键词: |
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