FLASH教程:解析游戏资源文件
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-08
最近玩一些横版网游,无聊翻看QQSG的文件,见有zlib1.dll和zzip.dll,就想解它的资源文件,一般资源文件是最大的文件,很容易找到,在data目录下的objects.pkg,还有一个update.pkg更新补丁文件。用ultraedit分析,果然是zib打包的.分析良久,用air写了个程序解出了3种图片格式: 1.gsa 最简单的bmp格式 文件格式 header{ String type;//QQ->IANI int data1; .... int data7;//7个??值 int width;//图宽 int height;//图高 int data8;// int data9;// } imgdata{ width*height个UnsignedInt(32位pixel); } 2.gso DDS格式中的RGB 4444 header{ String type;//QQ->DIMG int data1; .... int data14;//14个??值 int width;//图宽 int height;//图高 int data15;// int data16;// } imgdata{ width*height个 UnsignedByte(高4位G,低4位B) +UnsignedByte((高4位A,低4位R)); } end{ int data 1; ...... int data 6; } 3.gsn 为gso格式的构成是的序列图 关键词: |
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