浅释ActionScript代码优化
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-08
本文既为浅谈代码优化,那么就不深入到OOP设计层面。仅涉及Flash8帮助里面提到的一些代码编写优化原则,并加以解释。 准则来源于Flash8 帮助,我做了一些解释: 1.避免从一个循环中多次调用一个函数。 在循环中包含小函数的内容,可使效果更佳。小函数生命期短,利于资源释放。尤其是在大的循环中时。 2.尽可能使用本机函数。 本机函数要比用户定义的函数运行速度更快。本机函数即Flash中内有的一些函数(intrinsic),比如hitTest(),你没必要自己写一个类似的。 3.不要过多使用 Object 类型。 数据类型注释应力求精确,这样可以提高性能。只有在没有适当的备选数据类型时,才使用 Object 类型。同时也便于代码管理,时刻知道对象的类型和作用。同时也有利于编译器编译时优化。 4.避免使用 eval() 函数或数据访问运算符。 通常,较为可取且更有效的做法是只设置一次局部引用。不得已时才用eval,比如转换_droptarget为MovieClip时。 5.在开始循环前将 Array.length 赋予变量,尤其是大的循环。 在开始循环前将 Array.length 赋予变量(比如var iLength:Number),将其作为条件使用,而不是使用 myArr.length 本身。 关键词:代码 优化
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