倒计时类
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-08
最近在写游戏,有个倒计时效果,写个类 importmx.events.EventDispatcher; importmx.utils.Delegate; //倒计时 classgame.time.Time{ privatevar_id:Number; privatevar_second:Number; privatevar_total:Number; privatevardispatchEvent:Function; publicvaraddEventListener:Function; publicvarremoveEventListener:Function; publicfunctionTime(s){ EventDispatcher.initialize(this); _second=s; _total=s; } publicfunctiongetTime(){ return_second; } privatefunctiontimeing(){ if(_second>0){ _second--; this.dispatchEvent({type:"onPlay",value:_second}); }else{ this.dispatchEvent({type:"onStop",value:_second}); trace("stop") this.stop(); } } publicfunctionplay(){ _id=setInterval(Delegate.create(this,timeing),1000); } publicfunctionstop(){ _second=_total; clearInterval(_id); } } 使用 importgame.time.Time; //倒计时的时间 var_totalTime=30; var_time=newTime(_totalTime); _time.addEventListener("onPlay",timeStart); _time.addEventListener("onStop",timeOver); //计时中.. functiontimeStart(obj){ time=obj.value; score=_score; update(); } //超时,结束游戏 functiontimeOver(){ gotoAndStop("over"); } startBtn.onRelease=function(){ //启动倒计时 _time.play() } 关键词: |
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