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倒计时类

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-08

最近在写游戏,有个倒计时效果,写个类
importmx.events.EventDispatcher;
importmx.utils.Delegate;
//倒计时
classgame.time.Time{
privatevar_id:Number;
privatevar_second:Number;
privatevar_total:Number;
privatevardispatchEvent:Function;
publicvaraddEventListener:Function;
publicvarremoveEventListener:Function;
publicfunctionTime(s){
EventDispatcher.initialize(this);
_second=s;
_total=s;
}
publicfunctiongetTime(){
return_second;
}
privatefunctiontimeing(){
if(_second>0){
_second--;
this.dispatchEvent({type:"onPlay",value:_second});
}else{
this.dispatchEvent({type:"onStop",value:_second});
trace("stop")
this.stop();
}
}
publicfunctionplay(){
_id=setInterval(Delegate.create(this,timeing),1000);
}
publicfunctionstop(){
_second=_total;
clearInterval(_id);
}
}
使用
importgame.time.Time;
//倒计时的时间
var_totalTime=30;
var_time=newTime(_totalTime);
_time.addEventListener("onPlay",timeStart);
_time.addEventListener("onStop",timeOver);
//计时中..
functiontimeStart(obj){
time=obj.value;
score=_score;
update();
}
//超时,结束游戏
functiontimeOver(){
gotoAndStop("over");
}
startBtn.onRelease=function(){
//启动倒计时
_time.play()
} 关键词:

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