Flash 8 新特性之线条属性的改变
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-08
经过比较细致的测试,我不能说Flash8在线条的处理上有什么惊世骇俗的创新,但它在细节方面所做的一系列改进,对我们绘制线条和图形来说,的确是带来了极大的方便和灵活性。在这一小节里,我们会讲到三点内容,一是线条的端点和接合、二是可填充的线条、三是对象绘制模式。 一、线条的端点和接合 在之前的Flash版本中,线条的端点都是圆头儿的。这在实战中是极其不方便的,以至于我们需要一个尖头儿或方头儿的线条时(例如表针儿、铅笔、尺子等),还得先把线条转化成填充,然后编辑成型,非常麻烦误工。而在新版本中,Flash8为我们提供了多种线条和接合处的端点形状。当我从工具箱中选择了铅笔、钢笔、墨水瓶等工具时,在属性面板中我们可以找到这些设置。如图1所示 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 三、对象绘制模式 在Flash之前的版本中,在同一图层绘制出来的形状或线条叠加在一起时,是会互相切割的。这给不少朋友,特别是初学者带来不少麻烦,最常见的就是移动对象时“拖泥带水”,光把填充移走了,留轮廓线在原处,给后面的动画操作带来不必要的麻烦,如图10所示。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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