Flash加载外部文件(5)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
五.调用外部声音文件(加载到场景中) 外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下 1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中 2.调用按扭上的AS: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound; mySound.loadSound("zaihuni.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放); } 清除按扭上的AS: on(release){ mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放 } Ctrl+Enter测试。 压缩包原文件5(没有传声音,你只需在解压缩后的文件夹里加入一个MP3的声音文件,然后在原文件里把相应的声音文件名改一下就可以) 关键词: |
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