FlashMX2004建立自定义类package
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
AS2.0越看越象C#,Java.除了语法的定义相似.就连class类也能做成package(土语:自定义包),可集成你所有的自定义函数.方法.甚至组件扩展.包括引入Flash的各种类包. 还是写个很简单的入门例子: 在自己的flashmx2004目录Flash MX 2004\en\First Run\Classes\里建立myclass目录和子目录test,然后写个小的class文件,存入这个新建目录 mytest.as class myclass.test.mytest { function addnum(num:Number):Number { return (num*2); } } 然后建立一个fla,在第一帧写: import myclass.test.mytest; var my:mytest = new mytest(); trace(my.addnum(10)) //应返回mytest类下addnum方法的值20以上是只有一个类的package的引用.这个package是存放在flash 主要class文件目录下myclass\test\目录里的 import myclass.test.mytest 作用是引用这个package包.并且编译. 下面我们再写一个class也放在这个myclass\test\目录里: mytest2.as class myclass.test.mytest2 { function addnum(num:Number):Number { return (num*num); } } 然后,建立一个fla在第一帧写上: import myclass.test.*; var my:mytest = new mytest(); var my1:mytest2 = new mytest2(); trace(my.addnum(10)) //这里返回的mytest类里的方法addnum的返回值20 trace(my1.addnum(10)) //这里返回的mytest2类里的方法addnum的返回值100 很显然.我用一个import myclass.test.* 把这个package下的两个class都能引入.并且能使用它们的各自方法.它们的方法名字一样.但执行的是各自class里的方法. 这个例子很简单,只是一个引路.你理解的话.能发挥的更好.比如.使用类扩展,超类, 甚至可以嵌套FLASHCLASS包里的任何公共类. 下面有几个注意: 1,写好自己的类集合做成package时.如果放在Flash MX 2004\en\First Run\Classes\目录后.你要重启一下你的FLASHMX2004.才能在你的fla里引用你自己的package 2.如果其间你打开你的package里的class文件,改变里面的内容后.也要保存后.重新启动FLASHMX2004.需要重编译,不然你的fla将不会引用新改变的内容. 3,如果我不放在Flash MX 2004\en\First Run\Classes\目录的,能不能建立在别的目录.当然可以.不过你得要在PUBLISH SETTINGS里设置你的AS文件package包引用目录.详情可看小混蛋同志写的ActionScript 新手调试 4.关于AS2.0的编写代码要求很严格.和JAVA.C#一样.大小写很重视.并且,在你自定义Class时要注意定义类形和返回类形.这里提醒一下用SciTEFlash写代码的朋友.有个bug,就是写function这个关键字时.SciTEFlash是大写的Function,会在AS2.0中出现错误.我是N久才发 现这个问题. 关键词: |
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