attachMovie 函数的使用方法教程
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
1.新建一个MC,进入其编辑状态,任意做一个简单的动画效果(本帖以矩形和圆的渐变为例)注意:为了下面不产生重叠现象,MC的尺寸不要太大。 2.打开库,右键选中刚才制作的MC,选择:“连接...”,打开连接属性对话框,选中第一项(此时默认同时选中第四项),在标识符一栏内填写:“1”作为这个MC的连接名。 如下图: 3.重复1,2步骤,制作另一个连接名为“2”的MC。 4.回到主场景,在第一帧上加如下AS: for(i=0;i<12;i++){ if(b%2==1){//奇偶判断; attachMovie("1","a"+i,i);//如果b为奇数,则加载连接标示符为1的MC,加载的MC命名为a[i]; }else{ attachMovie("2","a"+i,i);//如果b为偶数,则加载连接标示符为2的MC,加载的MC命名为a[i]; } setProperty("a"+i,_x,(50*i-10)); setProperty("a"+i,_y,200);//依次设定加载的MC的位置,使其处于场景的中央; b++//用于奇偶判断的变量b自加; } 5完成!ctrl+enter测试影片。 6.attachMovie函数的使用方法: attachMovie(idName,newName,depth,initObject) 参数介绍: idName:字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(linkagename)。 newName:字符串值,表示MovieClip物件被加载后的引用名称。 depth:数字值,表示被加载MovieClip物件的层深。 initObject:自定义对象,表示为将要加载的MovieClip设置初始化数据。(可选) 关键词: |
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