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attachMovie 函数的使用方法教程

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09

1.新建一个MC,进入其编辑状态,任意做一个简单的动画效果(本帖以矩形和圆的渐变为例)注意:为了下面不产生重叠现象,MC的尺寸不要太大。
2.打开库,右键选中刚才制作的MC,选择:“连接...”,打开连接属性对话框,选中第一项(此时默认同时选中第四项),在标识符一栏内填写:“1”作为这个MC的连接名。

如下图:





按此在新窗口浏览图片



3.重复1,2步骤,制作另一个连接名为“2”的MC。


4.回到主场景,在第一帧上加如下AS:

for(i=0;i<12;i++){
if(b%2==1){//奇偶判断;
attachMovie("1","a"+i,i);//如果b为奇数,则加载连接标示符为1的MC,加载的MC命名为a[i];
}else{
attachMovie("2","a"+i,i);//如果b为偶数,则加载连接标示符为2的MC,加载的MC命名为a[i];
}
setProperty("a"+i,_x,(50*i-10));
setProperty("a"+i,_y,200);//依次设定加载的MC的位置,使其处于场景的中央;
b++//用于奇偶判断的变量b自加;
}


5完成!ctrl+enter测试影片。

6.attachMovie函数的使用方法:



attachMovie(idName,newName,depth,initObject)
参数介绍:
idName:字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(linkagename)。
newName:字符串值,表示MovieClip物件被加载后的引用名称。
depth:数字值,表示被加载MovieClip物件的层深。
initObject:自定义对象,表示为将要加载的MovieClip设置初始化数据。(可选)

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