mx2004的新东东
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
原来要loadMovie还的自己写很麻烦,到了2004就不用了烦了.今天有空就研究了一下这个新东东MovieClipLoader,感觉很不错。有些没有写到的属性,各位有兴趣可以去看看Help,下面共享给大家 //定义一个loader MyLoader = new MovieClipLoader(); //这个不用说了吧 MyListener = new Object(); //load完后对mc的初始化,这里我随便设定了一个值_x=0 MyListener.onLoadInit=function(Target_MC){ Target_MC._x=0; trace (Target_MC._x); } //load过程中执的语句,也就是方便我们显示load百分比的了 MyListener.onLoadProgress = function(Target_MC, loadedBytes, totalBytes) { _root.msg2.text = loadedBytes+"---->"+totalBytes; }; //load开始时执行的语句,也就是告诉你,开始load了(废话) MyListener.onLoadStart = function() { _root.msg.text = "Load begin"; }; //load出错时执行的语句 MyListener.onLoadError = function() { _root.msg.text = "Sorry! load error"; }; //load完成执行的语句 MyListener.onLoadComplete = function() { trace ("c"); _root.msg.text = "load completed"; //这里我自己加的,因为在本地的时候load太快,所以执行不了play(执行play的时候,Flash认为还没调入, //在网上测试的时候没这问题,如果你发现这里的语句没执行,你不妨试试 function lok(){ _root.loadl.play(); clearInterval(rok); } rok=setInterval(lok,1000); }; //绑定侦听 MyLoader.addListener(MyListener); //这些不用说了吧了 l1.onPress = function() { MyLoader.loadClip("1.swf", _root.loadl); }; l2.onPress = function() { MyLoader.loadClip("2.swf", _root.loadl); }; 关键词: |
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