Flash MX 2004新特性实例学习一(1)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
下面我们就来学习Flash MX 2004中激动人心的新特性吧。在每个实例的讲解都分为涉及特性、制作过程、实际用途三个部分。 实例一、Accessible Applications 一、涉及特性 这个实例主要涉及新增组件的应用,以及对组件的编程。在2004中,组件分为Data、Media、UI三大类别。让人惊喜的是在UI类别中差不多已经包括了制作WEB应用所需要的所有组件,以后用Flash制作网页再也不麻烦了。而且通过编程可以对组件进行灵活、全面的控制。 二、制作过程 1. 按“Ctrl + F8”新建一个Symbol,类型为“Movie Clip”,命名为“display”。将一个“Label”组件拖到此Symbol的场景中,命名为“label”。将此Symbol拖到场景中,命名为“display”。 2. 将一个“List”组件拖到场景中,命名为“colorList”,在“label”属性中增加内容“Green”、“Blue”、“Brown”、“Red”、“Orange”、“Purple”。 3. 将两个“Text Input”组件拖到场景中,分别命名为“usernameInput” 和“passwordInput”,并设置第二个的属性中的“password”为true。 4. 将一个“Button”组件拖到场景中,命名为“submitButton”,设置“Label”属性为“Submit”。 5. 将两个“Radio Button”组件拖到场景中,分别命名为“radio_single”和“radio_multiple”,设置“Label”属性为“Single Selection”和“Multiple Selection”。 6. 将四个“Label”组件拖到场景中,分别命名为“caption”、“username_label”、“password_label”、“select_label”。分别设置“Text”属性为“Please enter your name”、“First Name:”、“Last Name:”、“Please choose an item:”。 7. 按“Ctrl + F8”新建一个Symbol,类型为“Movie Clip”,命名为“arrow_mc”。在此Symbol的场景中绘制一个箭头。将此Symbol拖到场景中,命名为“arrow_mc”。调整场景中的Symbol的布局如图所示。 |
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