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使用操作符处理表达式中的值(2)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09

七、位操作符

  位操作符在内部处理浮点数,把它们变为更易于处理的32位整数。 精确的位操作的完成取决于操作符,但所有的位操作都是分别计算浮点数的每个数字,得出一个新的值。

下表列出了ActionScript的位操作符:
操作符 执行的操作
& 位与
| 位或
^ 位异或
~ 位非
$#@60;$#@60; 左移位
$#@62;$#@62; 右移位
$#@62;$#@62;$#@62; 填0右移位

八、相等和赋值操作符

  可以使用相等操作符(==)来决定两个操作数的值是否相等。这种比较返回一个逻辑值(truefalse)。如果操作数是字符串、数值或逻辑值,就以传值方式进行比较。如果操作数是对象或数组,就以传址方式进行比较。

  可以用赋值操作符(=)给变量赋值,如下所示:
password = "Sk8tEr";
  也可以在同一个表达式中给多个变量赋值:
a = b = c = d;
  也可以使用复合赋值操作符来组合操作。复合操作符对两个操作数进行操作,然后把新的值赋给第一个操作数。例如,下面的两个语句是等价的:

x += 15;
x = x + 15;
  下表列出了ActionScript的相等和赋值操作符:
操作符 执行的操作
== 相等
!= 不等
= 赋值
+= 加后赋值
-= 减后赋值
*= 乘后赋值
%= 取模后赋? /TD>
/= 除后赋值
$#@60;$#@60;= 左移位后赋值
$#@62;$#@62;= 右移位后赋值
$#@62;$#@62;$#@62;= 填0右移位后赋值
^= 位异或后赋值
|= 位或后赋值
&= 位与后赋值

九、点操作符和数组访问操作符

  可用点操作符(.)和数组访问操作符来访问任何预定义的或自定义的ActionScript对象属性,包括电影剪辑的属性。

  点操作符的左边是对象名,右边是属性或变量名。属性或变量名不能是字符串或计算结果是字符串的变量,它必须是一个标识符。下面是使用点操作符的例子:
year.month = "June";
year.month.day = 9;
  点操作符和数组访问操作符完成同样的任务,但点操作符用标识符作为它的属性,而数组访问操作符把它的内容先传给一个名字,然后访问该命名属性的值。例如,下面的两行代码访问电影剪辑rocket中同一个变量velocity
rocket.velocity;
rocket["velocity"];
  可以使用数组访问操作符动态设置和检索实例名和变量。例如,在下面的代码中,[]操作符内的表达式被计算,且计算结果被用作在电影剪辑name中被检索的变量名:
name["mc" + i ]
  在Flash 4 ActionScript斜杠语法中,这是用eval函数实现的:
eval("mc" & i);
  数组访问操作符也可以用在赋值语句的左边。这样,你就可以动态设置实例、变量和对象的名字,如下例所示:
name[index] = "Gary";
  在Flash 4 ActionScript斜杠语法中是这样实现的:
Set Variable: "name:" & index = "Gary"
  数组访问操作符也可以嵌套,以模拟多维数组:
chessboard[row][column]
  这等价于下面的Flash 4斜杠语法:
eval("chessboard/" & row & ":" & column)

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