关于数据类型
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
favoriteBand = "L7"; 你可以用加号(+)操作符连接两个字符串。ActionScript把字符串前后的空格作为字符串的一部分来处理。 greeting = "Welcome," + firstName; 尽管ActionScript对变量、实例名和帧标签的引用不区分大小写,但字符串是区分大小写的。例如,下面的两个语句把不同的文本放入指定的文本域变量中,因为"Hello" 和 "HELLO" 是字符串。 invoice.display = "Hello";invoice.display = "HELLO"; 要在字符串中包含引号,可在它前面加上反斜杠(\),这称为字符转义。在ActionScript中,还有一些其它的字符需要使用特殊转义序列来表示: Escape sequence 转义序列 Character 字符 \b 退格符(ASCII 8) \f 换页符(ASCII 12) \n 换行符(ASCII 10) \r 回车符(ASCII 13) \t D width="59%"> 制表符(ASCII 9) \" 双引号 \’ 单引号 \\ 反斜杠 \000 - \377 八进制字节 \x00 - \xFF 十六进制字节 \u0000 - \uFFFF 十六进制双字节编码字符 二、数值 数值数据类型是一个双精度浮点数。可用数学运算符加(+)、减(-)、乘(*)、除(、)、取模(%)、递增(++)、递减(--)处理数值。也可以使用预定义的Math(数学)对象的方法来处理数值。下面的例子使用sqrt(平方根)方法来返回数值100的平方根: Math.sqrt(100); 三、逻辑值 逻辑值是true(真)或false(假)。需要时,ActionScript 也把true和false转换为1和0。逻辑值与逻辑操作符一起,常常被用在控制脚本流动的比较语句中。例如,在下面的脚本中,如果password的值为true,动画播放: onClipEvent(enterFrame) { if ((userName == true) && (password == true)){ play(); } } 四、对象 对象是属性的集合。每个属性都有名字和值。属性值可以是任何Flash数据类型,甚至可以是对象数据类型。这样就可以把一个对象嵌套在另一个对象之中。要指定对象和它们的属性,可以使用点操作符。例如,在下面的代码中,hoursWorked是weeklyStats的属性,而weeklyStats又是employee的属性: employee.weeklyStats.hoursWorked 可以使用ActionScript的预定义对象访问和处理特定种类的信息。例如,Math(数学)对象拥有一些方法,可以对传递给它的数值执行数学运算。下例使用了数学对象的sqrt方法: squareRoot = Math.sqrt(100); ActionScript的MovieClip(电影剪辑)对象拥有一些方法,使用这些方法可以控制编辑区中电影剪辑实例。下例使用了电影剪辑对象的play和nextFrame方法: mcInstanceName.play(); mc2InstanceName.nextFrame(); ActionScript允许用户创建自己的对象。这样用户就可以在自己创建的动画中组织信息。当用ActionScript给动画添加交互性时,你可能需要很多不同的信息。例如,你可能需要用户名、一个球的速度、购物车中物品的名称、载入的帧数、用户的邮区代码和最后的按键等等。创建一个自定义对象,你就可以把这些信息分为组,简化你的脚本,重用你的脚本。 五、电影剪辑 电影剪辑是一种图符,这种图符可以在Flas动画中播放一个动画片段。它是与图像元素有关的唯一一种数据类型。有了电影剪辑数据类型,就可以使用电影剪辑对象的方法控制电影剪辑图符。使用点操作符可以调用电影剪辑的方法,如下所示: myClip.startDrag(true);< parentClip.childClip.getURL( "http://www.Macromedia.com/support/" + product); 关键词: |
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