ActionScript术语
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
function welcome(firstName, hobby) { welcomeText = "Hello, " + firstName + "I see you enjoy " + hobby; } 3.Classes Classes(类)是可以创建的数据类型,用以定义新的对象类型。要定义对象的类,需要创建一个构造函数。 4.Constants Constants(常数)是不能改变的元素。例如,常数TAB总是具有相同的意思。常数在比较值时很有用。 5.Constructors Constructors(结构体)是用来定义类的属性和方法的函数。例如,以下代码通过创建称为Circle的构造函数来创建一个新的圆类: function Circle(x, y, radius){ this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } 6.Datatypes Datatypes(数据类型)是一组值和对这些值进行运算的操作符。字符串、数值、逻辑值(true和false)、对象和电影剪辑是ActionScript的数据类型。 7.Events Events(事件)是动画正在播放时发生的动作。例如,当装载电影剪辑、播放头到达某帧、用户单击按钮或移动电影剪辑,或用户用键盘输入时,可以发生不同的事件。 8.Expressions Expressions(表达式)是语句中能够产生一个值的任一部分。例如,2+2就是一个表达式。 9.Functions Functions(函数)是可以被传送参数并能返回值的可重用代码块。例如,getProperty函数被传送属性名和电影剪辑实例名,然后返回这些属性的值。getVersion函数返回当前正在播放动画的Flash播放器的版本。 10.Handlers Handlers(事件处理程序)是一种特殊的动作,它“处理”或管理事件(如mouseDown或load)。例如,on(onMouseEvent)和onClipEvent就是ActionScript的事件处理程序。 11.Identifiers Identifiers(标识符)是用来标明变量、属性、对象、函数或方法的名字。第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元号($)。每个后续字符必须是字母、数字、下划线(_)或美元号($)。例如,firstName是一个变量名。 12.Instances Instances(实例)是属于某个类的对象。一个类的每个实例包含该类的所有属性和方法。所有电影剪辑都是MovieClip类的实例,均拥有该类的属性(如_alpha和_visible)和方法(如gotoAndPlay和getURL)。 13.Instancenames Instancenames(实例名)是在脚本中指向电影剪辑实例的唯一名字。例如,在图符库中的一个主图符可以称为counter,在动画中该图符的两个实例可以取实例名scorePlayer1和scorePlayer2。下列代码通过实例名设置每个电影剪辑内部的score变量的值: _root.scorePlayer1.score+=1 _root.scorePlayer2.score-=1 关键词:术语 |
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