Flash实例:水波效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
1、启动Flash5,按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小为350×320(根据自己动画制作的要求决定,一般来说,制作时尺寸定小一点,发布时可以调大的,这样文件会比较小),背景为白色,单击“确定”。 2、单击“insert→new symbol”(ctrl+f8,建议大家使用英文版的Flash软件,就个人使用来说,感觉英文版要稳定),在弹出对话框中命名为“seapic”,类型选“movie clip”(有关类型是选mc还是graphic的问题,有相关教程介绍,这里插一句是想说明在相同条件下,mc比graphic要优的,不然为什么mm公司要把它放在第一项:))。 3、好,接着我们按“Ctrl+R”打开图像导入对话框,选择想要添加水波效果的图像。单击确定(注意图像必须在外部图像编辑软件中修改好大小,不然在flash中编辑的话,flash不会认账,依然会按照原来导入时候的大小来读取,很麻烦是不是,不知道fs6解决得怎么样:))。 (图一) 4、接着我们要做关键的一步,就是建立水波mc。单击“insert→new symbol”,在弹出对话框中命名为“水波”,类型选“movie clip”。 5、用圆形绘图工具,在场景中画一个圆,没有边线,颜色自定,能够自己分辩得出就可以了,将这个圆复制(不要与原来的圆重叠了),选不同的颜色,然后缩小,重叠到原来的大圆上,注意对其圆心,选取箭头工具,选出小圆,然后删除,一个圆环就出来了。 6、将这个层命名为水波遮罩。然后再生成一层,命名为图片,拖到水波遮罩层的下面。 7、打开library面板,从面板中拖出seapic到图片层,在第六,十七,二十五帧分别点取关键帧,在第一帧使seapic的alpha值为0%,到第六桢的过程作motion tweening,同样,在最后一帧作透明,从十七帧到最后一帧作motion tweening。这样做的作用是使遮罩出来的图像和背景图像看起来过渡更自然。 8、选取水波遮罩层,在最后一帧做关键帧,将圆环拉大自己认为水波波及到的范围大小的程度,注意中心要对其,不要偏了,不然会不自然,然后给水波遮罩层作shape tweening。 9、在水波遮罩层上单击右键,在弹出的菜单中选mask。效果如图二。 图二 [1]?[2]?下一页?? ok!现在关键的地方做好了,接下来的就比较简单了! 9、回到场景中,打开library,将movieclip水波拖到场景中,因为这时候的mc“水波”是白色的,与背景分不清,因此在拖动的时候自己要把握好与整个movie区的位置关系,一个简单的办法是直接在场景中双击进入mc,然后根据具体位置调。将mc延长到27帧的样子,也就是在这个层上的27帧处按f5啦。 10、接着添加底图,在水波mc层下新建一个底图层,将seapic拖入场景中,注意要与水波mc层的底图要稍微错开一点。按ctrl+enter测试,只有一涟水波,效果不自然,因此回到场景,新建mc2,mc3,mc4层,分别在8,14,20帧处建立关键帧,在水波mc层copy“水波”mc,然后在mc2,mc3,mc4的关键帧上分别用ctrl+shift+v粘帖到原来位置。 11、在底图层27帧处建立关键帧,调用action script:stop命令。使影片停止播放。(如图三)。 图三 21、按ctrl+enter观看效果,并进行细调。最后将动画导出,怎么样,简单的操作,动人的效果,碧波荡漾的水面是不是很让你想跳下去游一游啊? ?上一页??[1]?[2]? 关键词: |
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