实现声音与歌词同步的三中方法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-09
实现声音与歌词同步的三种方法 1.?目的: 学习Flash中的Sound凼数,掌握在制作FlashMTV时声音与歌词同步的两种方法。 2.?方法一:? ·导入一个声音文件,建立一个声音层,在声音层的第一帧处打开声音面板,选择需要使用的声音文件,设置声音同步属性为数据流,循环次数为0,如图(1)所示: ·估计声音层所用的帧数,帧数=播放时间*帧频。大家再看右图的最下面,其中“16.8?s”表示这段音乐的播放时间为16.8秒。如果你的帧频为12fps,那么总帧数应该为200帧左右。 ·在适当位置按F5插入一个空白关键帧。拖动声音层的最后一帧(相对的)直到有空白帧出现,单击选择声音的最后一帧,再向右拖动鼠标选择所有的空白帧,然后单击右键,点击清除帧,如图(2)所示。 ·建立一个文本动画层,按回车键播放声音,由于声音是数据流形式,你可以参照声音在该层上添歌词。 3.方法二: ·第一步,同方法一,只是声音同步属性为默认的事件同步。 ·?建立一个文字动画层,对照声音的波形,在声音的波谷处添上相应的歌词。通常情况下,我们在时间线面板上看到的波形很不明显,无法确定波谷。别着急,点击图(3)的编辑按钮。这里我们不是编辑声音,而是观察波形。默认状态下,在声音编辑面板看到的波形与在时?间线面板上看到的一样。?点击面板下方图(3)所示的缩小按钮,缩小波形图,我们可以看到图(4)所示的波形图,红线所处的地方均是波谷,第一个波谷很明显在第一帧。 ·波形图的标尺默认的是以时间秒为单位,得使用“帧数=播放时间*帧频”来计算。为了方便,我们设置帧为标尺单位,点击图(3)第四个按钮就行了。见图(4),我们可以发现第二个波谷应在第80左右。如果要求精确,,点击扩大按钮,就可以准确知道该是第几帧了。 ·在第一帧添第一句歌词,在第二个波谷所在帧的下一帧开始添第二句歌词,其它依次类推。? 4.?方法三:? ·导入一个声音文件,建立一个文本动画层,接着写进歌词,每一帧对应一句歌词。? ·新建一个空白角本电影夹。? ·建立一个角本层。在第一帧拖入空白角本电影夹,并加入帧角本stop,如图(5): ·在图库面板中右键点击我们要使用的声音文件,从弹出菜单中选择连接,选择链接选项中“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”,然后就在标识符输入框中键入myMusic,从而关联这个声音。?如图(6): ·选择空白角本电影夹,写入如下代码:? onClipEvent?(load)?{? ?//一下载电影夹就触发事件 music?=?new?Sound(); //自定义一个“music”声音对象 music.attachSound("myMusic");?//捆绑声音,myMusic为被关联声音的ID music.start();? //?播放声音 inc?=?0;? //?定义变量,赋予初值? timerStart?=?getTimer();? //?定义刚开始播放声音的时间与现在的时间的时间相等。 labelTimeList?=?[4,?8,?11,?15]; //?自定义一个数组来设定每句歌词出现的时间(单位为秒),可用Media?Player来获取每一 元素的值。 }? onClipEvent?(enterFrame)?{? //只要电影夹存在就触发事件 if?(getTimer()-timerStart>labelTimeList[inc]*1000)?{? //读取现在的时间,与刚开始的时间做比较,如果大于所设定的时间, 则跳到下一帧,即为播放下一句歌词? inc?==?inC++;? _root.nextFrame();? }? }? ·回车你就可以到成果了,如下面的示例动画(记得打开音箱^_^)。 5.?说明: 方法一很方便,不过容易在播放时丢帧;方法二最为烦琐,适合用来做波形明显的FlashMTV;方法三简单明了,针对高级用户。如果大家对方法三有不明白的地方,就下载一来看一看吧。 ? 关键词: |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash MX实战精选:从前有座山下一篇: Flash AS教程之九 时间日期的AS编写
关于实现声音与歌词同步的三中方法的所有评论