用flash打造爆炸效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
首先,我们要打开Flash MX。新建一场景动画,CTRL+J打开动画属性面板,设背景为黑色、帧速为24~48(随你高兴了,自己试试不同的帧速,只要自己觉得满意就行。) 2、选中这个圆,按F8键转换为图形符号,命名为“圆”。(如图1) 3、Ctrl+F8新建一电影剪辑符号,命名为“运动的圆”。并将刚才做好的图符拖入进来。打开对齐面板使其中心对齐。 4、在第3帧按F6键插入一关键帧,并将“圆”向上(向左向右向下都行,随你高兴)移动一块(大约半个身位),在属性面板中的Color Styles栏中选择Advanced(高级效果)选项,点击右边Settings...按键进入高级设置选项。设置如下:(如图2)。这时,“圆”符号成黄色。 5、在第5帧按F6键插入一关键帧,将“圆”再次向上移动一块(约3/4个身位),并用第4步的方法将其改为红色(将G)与B)值都设为-255)。 6、再在第11帧按F6键插入一关键帧,将“圆”再次向上移动一块(约一个身位)并改为灰色。 7、第13帧处按F6键插入一关键帧,将“圆”再次向上移动一块(约一个半至两个身位)并将其Alpha属性设为0(即完全透明)。 8、选中这一层,为这层设置运动动画。(此时场景为图3所示) 9、回到主场景中,把“运动的圆”拖入进来,在属性栏中将其命名为“ball”,为以后的编程做准备。 10、在主场景中新建一层,命名为“Action”,用来写代码。 i=1 while (i<=80) { duplicateMovieClip("ball","ball"+i,i); setProperty("ball"+i,_rotation,random(360)); i++ } _root.ball._visible=0 上面的代码的意思是将“ball”复制80份,并将其随机旋转一个角度,这样“ball”就能向四面八方运动了。最后将原"ball"隐藏。 11、在“ball”电影符号中加入Action: onClipEvent (load) { this._x+=random(50) this._y+=random(50) this._yscale = random(50)+50; } 其意义为:电影被调入时,在X、Y轴的坐标随机增加(1~50)个象素,并将其在Y轴的比例随机改变50%左右。 12、Ctrl+回车测试一下,怎么样,Cool不Cool。 关键词: |
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