水泡上升效果的实现
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
水泡上升效果的实现——————非常简单的一个效果 SWF文件: 点击浏览该文件 原程序: 点击浏览该文件 图层分布如下: 第一层AS: while(i<=30){ duplicateMovieClip("sz","sz"+i,i); /*复制水珠并将其命名为"sz1"、"sz2"、"sz3"...*/ setProperty("sz"+i,_x,random(400)); /*随机确定水珠的x坐标*/ setProperty("sz"+i,_y,random(100)+300); /*随机确定水珠的y坐标*/ setProperty("sz"+i,_xscale,random(60)+20); setProperty("sz"+i,_yscale,getProperty(eval("sz"+i),_xscale)); /*这两句用来控制水珠大小的*/ setProperty("sz"+i,_alpha,random(30)+70); /*确定水珠的透明度*/ i++ } _root.sz._visible=0 /*使主场景中的水珠sz不可见*/ 在主场景中放一个水珠的MC——“sz” 在这个MC上加AS: onClipEvent (load) { speed = random(5)+3; /*随机确定水珠的上升速度*/ } onClipEvent (enterFrame) { this._y -= speed; /*随机确定水珠的上升速度*/ this._x += random(3)-random(3); /*为使水珠上升更加真实使其在上升的同时左右晃动*/ if (this._y<-15) { this._y = random(100)+270; /*当水珠移出场景的时候,赋值使其再从场景底部上升*/ } } ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 完,非常的简单,用duplicateMovieClip可以实现很多好看的效果,大家可以自己去试试。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 关键词: |
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