FLASH鼠标效果之会动的大眼睛
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
效果简介: 鼠标效果是Flash中比较基本的效果了,也常被运用到,是很需要掌握的。效果中小人的眼睛会跟随鼠标移动,这时的鼠标也变成了一个萝卜。 文章简介: 文章主要给读者讲解隐藏和替换鼠标的技术,以及拖动影片剪辑的控制语句。鼠标跟随效果的实现方法其实就是运用_x属性,_xmouse属性等电影剪辑属性使用方法。 制作步骤: 1.设置场景的大小为240px×240px,背景色为白色,帧频为12fps。 2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“鬼脸”的图形元件。然后用“椭圆”工具绘制一个如图1所示的小人脸,然后制作两个小洞用来放眼睛。方法也很简单,用“椭圆”工具画个圆周,然后用箭头工具把小圈内部删除即可。 图1 3.制作瞳孔。新建一个名为“瞳孔”的影片剪辑元件。如图2所示,在“瞳孔”元件的场景中绘制一个深灰色的圆环,一个黑色的圆,几个白色的小圆就可以了。 图2 4.制作眼睛。新建一个名为“眼睛”的影片剪辑元件。先用“椭圆”工具在场景中绘制一个颜色#999999的圆。打开库,把“瞳孔”影片剪辑拖拽到场景中,放置在灰色的圆上。注意:“瞳孔”元件的中心要和场景的中心重叠。如图3所示。 图3 5.点选“瞳孔”元件,然后在“属性”面板里给它起个实例名称“eye”。如图4所示。 图4 6.点选中“眼睛”元件场景中的第2帧,按F6键插入关键帧(如果你把第2帧灰色的部分变成黄色等明亮的颜色,还可以看到火眼金睛的效果)。右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入如下代码: // 属性_xmouse和属性_xmouse用来获取鼠标在X轴和Y轴方向上的坐标值 // 属性_x和属性_x用来获取或设定影片剪辑元件在场景中X轴和Y轴方向上的坐标值 // 变量i接受的数据是场景原点到鼠标的直线距离 i = Math.sqrt(_xmouse*_xmouse+_ymouse* _ymouse); eye._x = 25/i*_xmouse; eye._y = 25/i*_ymouse; 代码中用到了数学对象Math的方法sqrt(),其功能是计算数的平方根。代码中的数字“25”是“瞳孔”元件在主场景中的大小,这样设置主要是为了不让“瞳孔”飞到眼睛外面去,否则就成了看到美女的迈克老狼了^o^。 7.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“萝卜”的影片剪辑元件。然后按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板,然后找到一个“萝卜”素材导入,效果见下页。 8.回到主场景。先从库中把图形元件“鬼脸”拖拽到主场景中。接着再把“眼睛”影片剪辑元件从库中拖拽到主场景中,并复制出一个眼睛。然后把这两个“眼睛”元件放置在眼窝中,如效果图1所示。 9.把“萝卜”影片剪辑元件从库中拖拽到主场景中,点选中“萝卜”元件,在“属性”面板中给它起个实例名称“radish ”。然后右键点选中“萝卜”,键入如下代码: onClipEvent (mouseMove) { ??? Mouse.hide(); ??? startDrag("_root.radish", true); } onClipEvent()是一个事件触发器,在前面笔者已经将过,事件mouseMove是在鼠标移动的时候触发事件,执行“{}”中的代码。_root是指定或返回主场景中的影片的引用。如果影片有多个级别,则根影片时间轴位于包含当前正在执行脚本的级别上。例如,如果级别1中的脚本计算_root,则返回_level1。鼠标对象Mouse的方法hide()可以隐藏场景中的鼠标。影片剪辑控制语句startDrag的功能是可以拖动场景中的影片剪辑。 效果完成了。现在读者朋友可以按快捷键“Ctrl+Enter”测试一下,笔者相信你做得那个眼睛更加有神。总之,掌握了这个效果,即掌握了鼠标的基本使用方法。 该效果源件下载(10.6K) 点击最后一页预览效果 [1]?[2]?下一页?? 上一页??[1]?[2]? 关键词: |
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