有趣!用Flash制作互动的小人
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
我们先来看看实例的效果,场景中有六个小球,分别代表人的头、腰、手、脚,如果用鼠标拖动小人身体的任何一部分,身体的其他部分都会做出相应的动作,整个身体各部分之间位置的改变是很协调的。 实现其实是很简单的,下面我们一步一步来制作这个实例效果。 1、打开Flash,新建一个场景,按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“Symbol 5”,类型为“Button”,用椭圆工具在此Clip的场景中绘制一个圆,并用填充工具填充一个渐变颜色,如图所示。 2、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“Symbol 1”,类型为“Movie Clip”,将上一步所制作的“Symbol 5”拖到此Clip的场景中,并在“Symbol 5”Clip的Action面板上面增加如下语句: on (press) { ? this.startDrag(); //当鼠标点击的时候,拖动Clip } on (release, releaseOutside) { //当放开鼠标的时候,停止拖动Clip ? this.stopDrag(); } 3、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“Symbol 4”,类型为“Movie Clip”,用直线工具在此Clip的场景中绘制一小段直线。 4、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“Symbol 1 copy”,类型为“Movie Clip”,将第一步中制作的“Symbol 5”拖到此Clip的场景中,并在“Symbol 5”Clip的Action面板上面增加如下语句: on (press) { ? this.startDrag(); ? drag = 1; } on (release, releaseOutside) { ? this.stopDrag(); ? drag = 0; } 5、在“Symbol 1 copy”Clip中,用鼠标右键单击时间轴上面的图层,选取插入一个新的图层,将第三步所制作的“Symbol 4”拖到新插入图层的场景里面,选取场景中的“Symbol 4”,在属性面板上面设置实例名为“link”。 6、在“Symbol 1 copy”Clip中,用鼠标右键单击时间轴上面的图层,再选取插入一个新的图层,在此图层的第一帧的Action面板上面插入如下语句: nx = parent._x+sx; //取得场景中表示头的那个小球的位置。 ny = parent._y+sy; if (i<1) { ? i = Math.ceil(Math.random()*179); //取得一个随机的整数。 } if (i>180) { ? i = 1; //大于180,则重新置为1 } else { ? i++; } x = ((_root.inertion-1)*_x+nx)/_root.inertion+_root.s[i]*_root.force; //计算取得小球所要改变位置的值 y = ((_root.inertion-1)*_y+ny)/_root.inertion; dx = x-_x; dy = y-_y; if (drag>0) { ? parent._x = parent._x-dx/_root.elast; //改变球的位置 ? parent._y = parent._y-dy/_root.elast; ? if (parent.parent) { //改变代表头部的小球的位置 ??? parent.parent._x = parent.parent._x-dx/_root.elast/_root.elast/_root.elast; ??? parent.parent._y = parent.parent._y-dy/_root.elast/_root.elast/_root.elast; ? } } else { ? _x = x; ? _y = y; } dx = parent._x-_x; //重新取得值,在下一帧中使用 dy = _y-parent._y; link._xscale = dx*10; //改变球之间的直线的长度 link._yscale = dy*10; [1]?[2]?下一页?? 在新插入图层的第二帧上面单击鼠标右键,选取插入空白关键帧,此时图层之间的位置应该如图所示,在第二帧的Action面板上面插入一段ActioScript代码,这段代码跟跟上一帧是一样的,需要两帧是因为要不断播放,不断的改变球之间的位置。 7、回到影片的主场景中,用“Ctrl + L”打开图库,从图库中拖一个“Symbol 1”Clip的实例到场景中,并在其的属性面板上面设置实例名为“sparent”。从图库中拖五个“Symbol 1 copy”Clip的实例到场景中,并分别在它们的属性面板上面设置实例名为“i1”、“i21”、“i22”、“i3”、“i2”,此时场景中应该如图所示。 8、选取主场景中时间轴上面的第一帧,在其Action面板上面增加如下语句: elast = 1.5; //分别初始化几个值 inertion = 10; force = 1; i1.parent = sparent; i1.sx = 30; i1.sy = 80; i2.parent = sparent; i2.sx = 0; i2.sy = 70; i3.parent = sparent; i3.sx = -30; i3.sy = 80; i21.parent = i2; i21.sx = 20; i21.sy = 60; i22.parent = i2; i22.sx = -20; i22.sy = 60; s = new Array(); //初始化两个数组 c = new Array(); for (i=0; i<180; i++) { ? s[i] = Math.sin(i*Math.PI/90); //将数学中的Sin值保存到数组中 } for (i=0; i<180; i++) { ? c[i] = Math.cos(i*Math.PI/90); //将数学中的Cos值保存到数组中 } 至此,实例就制作完成了,按“Ctrl + Enter”就可以看到实例的效果 ? 上一页??[1]?[2]? 关键词: |
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