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我的轻舞飞扬——FLASH打造飞舞气泡

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10

??? 有没有看到过当鼠标滑过时气泡飞舞的Flash效果呢?是不是很漂亮呢,现在就让笔者和大家一起来打造这个非常beautiful的气泡飞舞效果。
??? 操作步骤:
??? 1.?新建一个flash影片,按下Ctrl + J调整舞台 的大小,设背景为深蓝色。(如图1)
? 图1 ??? 2.?按下Ctrl + F8新建一个名为Bubble的图形元件。(如图2)选择椭圆工具 ,设定描边色为无,在调色板中选择渐变类型为"径向"渐变(如果没有调色板,按下Shift + F9调出调色板),径向渐变中所有色块颜色均为白色,各色块的位置及Alpha的值如图3所示,画一个圆,然后利用"填充转换工具"来缩放渐变的范围并改变中心点的位置,圆的最后效果如图4所示。
图2 ?
图3 ?
图4 ??? 3.?按下Ctrl + F8新建一个名为"感应范围"的按钮元件。(如图5)
图5 ??? 4.?按下Ctrl + F8 新建一个名为"感应范围"的按钮元件。在图层一的"反应区"帧中用椭圆工具画一个无描边色的圆。(注意:只有设定"反应区"即按钮作用范围的按钮,在影片中是看不见的,只有当鼠标移至该按钮上时,才会发生感应。由于此例只做出感应范围,因此Up、经过、Down、反应区的帧上,我们不做任何的设定。)(如图6) ? 图6 ??? 5.?新建一个名字"泡泡动画"的电影剪辑的元件,将"图层一"命名为感应"范围按钮"。(如图7)按下Ctrl + L调出属性库,将名为"感应按钮"的元件拖到这个"泡泡动画"的编辑区中。然后在第20帧处按下F5,插入帧。(如图8) ? 图7 ? ? 图8 ??? 6.?单击按扭新建一个名为Bubble的图层,,将元件库中的Bubble这个元件拖到编辑区中,调整好大小及位置后,在第20帧处单击鼠标,按下F5插入帧。(如图9) ? 图9 ??? 7.?在 第5、20帧处各按下F6插入一个关键帧 ,将 Bubble元件 的形状作由小变大再变小的变形动作。(如图10) ? 图10 ??? 8.?然后分别单击第1、5、20帧中的Bubble元件,在属性面板中的颜色下拉框中选择Alpha,三个帧的Alpha值分别为0%、100%、0%。(如图11) ? 图11 ??? 9.?在"感应范围按钮"图层的第1帧处单击鼠标右键,在快捷菜单中选择"动作",在动作面板中选择Action>Movie Control>Stop。(如图12) ? 图12 ??? 10.单击锁定按钮将Bubble图层锁定(为了防止编辑其它图层时误将Bubble中的对象进行操作以及选择"感应范围按钮图层"时不会选到Bubble图层的对象)。(如图13) ? 图13 ??? 11.单击"范围按钮"图层中的对象,在动作面板中选择Action>Movie Control>Stop,单击on (rollOver) {? 代码,在鼠标的响应事件中选择"指针经过"。(如图14) ? 图14 ??? 12.单击按钮回到场景中,将图层一命名为"泡泡飞舞",从元件库中将做好的"泡泡动画"的电影剪辑拖到场景中。(如图15) ? 图15 ??? 13."泡泡动画"的电影剪辑可以随意放置,可用"自由转换"工具改变这个对象的大小,直到布满画面为止。(如图16) ? 图16 ??? OK,现在按下Ctrl + 回车测试一下这个气泡飞舞的效果吧,怎么样,是不是很漂亮呢,快来自己动手做一个吧!
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