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用Flash制作地震效果

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10


  地震是很恐怖的,用Flash实现的地震效果也很有震撼效果哦。下面我们就来制作这个效果吧。

  1.场景的大小比导入的图片小10-20像素,黑色背景。帧频为15fps。

  2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“影片”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景中按快捷键Ctrl+R导入一张图片(世贸大楼被“砸”的图片)。注意,让图片的左上角顶点和场景的中心重叠,如图1所示。可以按快捷键Ctrl+I打开“信息“面板进行辅助设置,如图2所示。 图1???? 图2   3.回到主场景,按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把“库“中的“影片”元件拖放到场景1中。点选场景1中的“影片”元件,按快捷键Ctrl+K打开“对齐”面板,点选“相对与舞台”按钮,然后再点击“水平对齐”和“垂直对齐”两个按钮(如图3所示),使影片“元件”在居中于场景内。

  4.点选场景1中的“影片”元件,在“属性”面板为其起个实例名为mc,如图4所示。再点选第1帧,按一下F5键插入1帧。
图3???? 图4 ?   5.新建一层,改名为“脚本”层,点选第1帧,按F9键打开“动作”面板,并在“专家模式”下键入如下代码:

// 复制出一个影片实例,使两个影片实例可以对照
duplicateMovieClip("mc", "mc" add i, i);

// 改变实例的位置、透明度、角度等属性的值,产生抖动效果
mc._x = Math.random()*4;
mc._alpha = Math.random()*50+50;
mc._rotation = Math.random()*2;

  代码中,onClipEvent是事件处理函数,用来触发为影片剪辑实例定义的动作;this用来引用对象或影片剪辑实例;_x、_y属性可以改变元件的位置,_alpha属性改变元件的透明度;_rotation 属性用来改变角度值;Math.random产生一个0到1之间的数字。

  6.点选“脚本”层的第2帧,按F7键插入一个空白关键帧,按F9键打开“动作”面板,并在“专家模式”下键入代码“gotoAndPlay(1);”。 ? 图5
  7.按快捷键Ctrl+L打开“库”,双击“库”中的图片,并如图5所示设置弹出的“位图”属性面板。这样设置是为了减小SWF文件的体积。
?
本例的制作方法非常简单,代码也很容易懂。
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