Flash编程入门之物体的自由运动解析
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
很多学习Flash的朋友都想掌握Flash编程,来加强自己的Flash设计能力。只是大多的朋友觉得Flash很难,很难学会。今天,笔者就借助一个简单的Flash编程实例来给大家讲解如何学好Flash编程。 首先大家不要紧张,这个例子设计很简单,程序也不是很难。在程序中,笔者已经加了注释。在文章最后,笔者将给大家讲解一些代码使用方法。好了,下面我们就来制作吧。 1.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,制作一个名为“主角”的影片剪辑元件。如图1所示。 图1 2.按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把“主角”元件拖入场景中。如图2所示。 ? 图2 3.点选“主角”元件,按快捷键F9打开“动作“面板,输入如下代码。如图3所示。 图3 // 物体自由运动代码 // 影片被载入后执行代码 onClipEvent (load) { ??? cNum = 10; ??? s = 3; } // 影片载入后不断地执行该代码 onClipEvent (enterFrame) { ??? my_x = _x; ??? my_y = _y; ??? my_theta = _rotation; ??? delta_dir = random(2); ??? if (delta_dir == 0) { ??????? delta_dir = -1; ??? } ??? delta = cNum*delta_dir; ??? my_theta = my_theta+delta; ??? my_theta_rad = (my_theta*Math.PI)/180; ??? new_x = my_x+(s*Math.cos(my_theta_rad)); ??? new_y = my_y+(s*Math.sin(my_theta_rad)); ??? _rotation = my_theta; ??? if ((new_x>0) && (new_x<300)) { ??????? _x = new_x; ??? } else { ??????? my_theta = 180-my_theta; ??? } ??? if ((new_y>0) && (new_y<300)) { ??????? _y = new_y; ??? } else { ??????? my_theta = -my_theta; ??? } ??? _rotation = my_theta; } 好了,测试效果,大家可以发现“主角”在场景中自由地无规则地运动。其实,在该实例中,主要就是使用了FlashAS的控制语句、影片属性和Math对象。 onClipEvent(movieEvent)是影片控制控制语句,movieEvent被称作“事件”的触发器。当事件发生时,执行该事件后面花括号中的语句。Load是当影片剪辑一旦被载入,即执行该动作。EnterFrame将不断执行帧的动作。在实例中,变量“cNum”的作用是控制元件抖动幅度。变量“s”则控制了元件的移动幅度。 在Flas*****设计中,影片剪辑属性是经常要被使用到的。在该例中,物体之所以能够移动,是因为我们改变了其_x,_y,_width,_height四个影片剪辑属性了。_x属性,_y属性的作用是设置影片的X,Y轴坐标值。另外,影片的_width属性,_height属性的作用是设置影片的宽度和高度。 代码中的_rotation属性可以改变影片的角度值,使影片发生旋转。random()方法可以返回一个随机的数字。一般,在不规则运动的效果中,都要用的这个方法。Math.cos()、Math.sin()是一个数学对象的方法,用来计算并返回以弧度为单位指定的角度的余弦值、正弦值。 实例中,我们先用变量“my_x”和“my_y”来纪录物体的坐标值。变量“delta_dir”的数值在0到2之间随机变化,这样才能使物体发生不规则的运动。从最后的语句“_rotation = my_theta”的功能即可得知该变量的作用。 好了,实例笔者就剖析到这里。如果你想使自己的Flash设计能力得到质的飞跃的话,在提高图形设计功力的同时,请努力提高Flash编程能力,二者缺一不可。 该效果源件下载(2.56K) 点击最后一页预览效果 [1]?[2]?下一页?? 上一页??[1]?[2]? 关键词: |
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