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[组图]Flash 教程-(5)-变相怪杰

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10

m6b.jpg (23633 字节)

Flash3增加了一个十分强大的功能,就是逐渐变形(Shape Tweening)功能。在FLASH2版本中,当你要进行两种不同形状的图案的变换时,你将花费很多的时间去处理中间过程,或者甚至转用Morphing去转换(但这个软件产生的文件将会很大),而借助FLASH3,你只要在开始帧和结束帧分别定义一个形态,它就会自动生成一个光滑变形过程,是不是很酷啦!

下面,就让我说说该如何使用这个强大的功能。
简单形状变形:
先要产生两个关键帧,设定20个帧,然后在第一帧中画一个圆形,于第二十帧中画一个矩形。

变形设定,双击第一帧弹出帧菜单,选择Tweening项,再于下拉菜单中选择Shape变换。

m6.jpg (13388 字节)
选项解释,第一个选择是混合类型Blend Type,当中可选分布式和角度式,
分布式(Distributive)产生的中间体更光滑和不规则。
角度式(Angular)生成的动画片的中间体保留边角和直线。如果你的图形没有边角,设置会回复为分布式形态变换。

渐变倾向Easing
当你选择IN时,动画就会倾向于开始帧向其它帧过渡的变化,而选择OUT时,动画就会倾向于其它帧向结束帧过渡的变化。

动画生成,按照上面的方法FLASH就会以内插值替换产生中间体,假如你两个关键帧是填有不同颜色的形体,它会同时产生颜色变换。

文字变化:
文字变换基本上与形体变换差不多,不同的是我们要先把文字打散Break Apart。而且文字要越大越好,因为如果字体太小的话,就会十分难看。
文字变化

变形提示HINTS:
使用变形提示可以控制更复杂和不规则的形态变化。
开始帧和结束帧的变形提示点要一一相对应。比如你要转换一个人的面部的表情,当你不用提示点时,中间体就会产生不自然的过渡,所以这时候最好在五官都加入提示点,使其变化精确而自然。这样一来,你只要有几个不同的面孔,就利用Shape Tweening来表演变相怪杰了。
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