FlashMX2004分布式复制残影效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
接触过Flash或者其它设计类软件的读者一定不会对残影效果感到陌生吧?有很多图形处理软件有这个功能,可旧版本的Flash却没有,要做一个这样的效果,最好的办法就是在别的软件中做好,然后转到Flash中。这样极其麻烦,而且不便于修改。而现在的Flash MX 2004的时间轴特效里面就带了一个这样的功能。让我们的设计者又可以高兴一把了。下面就用文字的残影效果来做例子吧。 ????1. 我们在场景中,输入要做效果的文字。以flash8.net为例,如图1所示。 图1 ????2. 在菜单栏里面选择“Insert→Timeline Effects→Assistants→Distributes Duplicate”,这时弹出分布式复制的对话框,如图2所示。 图2 ????左边的选项分别是: ????Number of copies:复制原图的数量。 ????Offset Distance:其中的x是指水平方向的偏离距离,x越大,后面的残影越往右偏;y是指竖直方向上的偏离距离,y越大,残影越往下偏移。 ????Offset Rotation:是指偏移角度。 ????Offset start Frame:是指间隔多少帧复制一次。默认为0,是指在第一帧就已经全部显示所有的残影效果。 ????窗口下方有个下拉菜单,里面有两个选项。 ????Exponential Scaling:是指后面的残影呈指数式的变化。 ????Linear Scaling:线性变化。 ????Scale:缩放比例,点击左边锁样按钮就可以分别定义横纵方向上的缩放比例。 ????Change Color:打勾则变色,不打勾则不变,默认是变色。 ????Final Color:是指渐变最终复制品的颜色。 ????Final Color:是指渐变最终复制品的透明度,数值越小越透明。 ????3. 定义好需要的效果,按“update preview”预览效果,觉得合适就可点击OK,下面看看笔者随意所做的一个效果,如图3所示。 图3 ????效果BT了点,很多效果都要自己想像,怎么样,这个功能很强大吧? 关键词: |
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