[图文]Flash MX制作水泡的上升
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
Flash MX制作水泡的上升 一篇Flash影片控制的动画。 制作步骤: 1、打开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)。 2、新建一MC,命名为“水珠”。并在此MC中用调色板适当调整渐变后画一‘水珠’。三个色块从左到右:(1)白色 Alpha90%;(2)浅蓝 Alpha70%;(3)深蓝 Alpha30%,(如图1所示)并用渐变调整工具适当调整。并拖入到主场景中,在属性栏中将其命名为“h2o”(图1) 3、新建一层,命名为“AS”,在此层里输入AS: i=1 while(i<=30){//用来控制水珠的数量 duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);//复制水珠 setProperty("h2o"+i,_x,random(400));//在X轴上随机分布复制出的水珠 setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);//同上,只是换成了Y轴 setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); //以上两条AS是用来控制水珠大小的。 setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度 i++ } _root.h2o._visible=0//将主场景中的水珠隐藏。 4、在电影符号‘h2o’中输入AS: onClipEvent (load) {//用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。 speed = random(5)+3; } onClipEvent (enterFrame) { this._y -= speed;//用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。 this._x += random(3)-random(3);//为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。 if (this._y<-15) {//此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。 this._y = random(100)+315; } } 5、Ctrl+回车测试吧。如果我们用手一个一个的画,不累死也得烦死。用AS来帮我们解决,不但快,而且随机性更强…… 源文件:下载 关键词: |
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