构造角色
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
STEP 1 让我们先从动作线(图1)开始。线条要随意、松散,这样才能更好的表现动作和姿势的感觉。 动作线应该灵活,要避免画直线--那样会使你的角色显得很死板,像木头人一样。 提示:画的时候应该运动整个胳膊,而不仅仅是手腕。 STEP 2 在动作线上面添加一些简单的图形。在添加的时候要从三维的角度考虑,像图2那样。 提示:轴线对增加您的三维感觉很有帮助。 3.用线把身体的形状描述出来,一般情况下,我们都会使用圆筒形状。 :圆筒的形状可以是多样的,我们可以尝试不同形状的圆筒,来达到更多有趣的效果。 05 STEP 5 下面要弄清楚脸的方向。 提示:脖子要一直在身体的前面部分,而且不要放在肩膀上(图5a)。 STEP 6 最后,把衣服挂在身体上,这是画角色的最后一步。 提示:线条要圆滑、松散,这样会使得你的角色充满动感。 关键词: |
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