AS编写三维环视效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
前段时间在韩国风景网站上看到这种三维环视效果,前景和背景分离的效果,感觉很不错。自己就试着做了一个,今天把原文件和做法共享出来。 大家先看看我做的这个效果:(鼠标放到图片上即可看到效果) 点击浏览该文件 1、首先找一张云层的图片,要大一点的,可以拼接为环视图片的最好。 2、找一张风景的环视图片,然后将云层或者天空部分去掉,变成透明的,存为png透明格式。 3、在主场景第一层第一帧中建立影片剪辑,实例名称为:bg_mc,在bg_mc下创建影片剪辑实例:bg,进入bg编辑,导入刚刚找到的云层图片。对齐坐标为0,0; 4、在主场景第二层第一帧中建立影片剪辑,实例名称为:img_mc,在img_mc下创建影片剪辑实例:img,进入img编辑,导入刚刚处理过的风景图片。对齐坐标为0,0; 5、在主场景第三层第一帧中加入以下AS代码: //as-------------------------------------------------------------------------------------------------- stop(); Stage.showMenu = false; Stage.scaleMode = "noScale"; fscommand(allowscale, true); img_mc.img.duplicateMovieClip("img1", 2);//复制前景; bg_mc.bg.duplicateMovieClip("bg1", 2);//复制云层北京; page_width = Stage.width;//设置鼠标感应范围宽度 page_height = Stage.height;//设置鼠标感应范围高度; step = 40;//设置间隔时间; img_mc.img._x = 0;//初始前景坐标位置; img_mc.img1._x = -img_mc.img._width;//初始前景被拼合为环视图 bg_mc.bg._x = 0;//初始背景坐标位置; bg_mc.bg1._x = -bg_mc.bg._width;//初始背景被拼和为环视图; img_mc._y = 0;//初始前景和背景y轴位置; bg_mc._y = 0;// _root.onEnterFrame = function() {//根据帧频持续调用函数; img_width = img_mc._width/2;//设置前景鼠标检测范围; bg_width = bg_mc._width/2;//设置背景鼠标检测范围; if (_root._xmouse>0 && _root._xmouse0 && _root._ymouse //判断鼠标是否在场景范围内; img_mc._x = img_mc._x-(_root._xmouse-page_width/2)/step;//控制前景循环; bg_mc._x = bg_mc._x-(_root._xmouse-page_width/2)/step*1.3;//控制背景循环,速度比前景快1.3倍; if (img_mc._x<-(img_width-page_width)) {//以下几个if循环为检测是否超出范围; img_mc._x = page_width; } if (img_mc._x>page_width) { img_mc._x = page_width-img_width; } if (bg_mc._x<-(bg_width-page_width)) { bg_mc._x = page_width; } if (bg_mc._x>page_width) { bg_mc._x = page_width-bg_width; } } };现在直接Ctrl+enter就可以看到效果啦。 现在共享我做这个效果时用到的两张图片; 云层图片: 风景图片: 以下是全景效果原文件; actionVR1.rar 关键词: |
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