ASFps类是一个可以在运行时模拟改变影片的帧率的包装类
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
ASFps类是一个可以在运行时模拟改变影片的帧率的包装类。 示例:假设swf文件的帧率为30,场景中有影片实例"wiyi_mc"。要改变"wiyi_mc"的帧率,则: ASFps.initialize(wiyi_mc);//为wiyi_mc附加帧率属性 wiyi_mc._fps=10; //将wiyi_mc的帧率设置为10,此后wiyi_mc._fps将以10帧每秒的帧率播放 wiyi_mc._fps="default"; //将wiyi_mc的帧率恢复为默认的30帧每秒。 wiyi_mc._fps=-20; //将wiyi_mc的帧率设置为-20,此后wiyi_mc._fps将以20帧每秒的帧率倒序播放 wiyi_mc._fps=0; //将wiyi_mc的帧率恢复为默认的30帧每秒的又一种方法。程序中用到了"setInterval"方法,因为它会受到swf文件帧率影响,所以用ASFps类改变影片的帧率并不是无限度的。在无法取得理想效果时,建议先阅读Flash 2004里关于"setInterval"方法的说明。 ----------------------版权声明----------------------- 本程序由 wiyiflash 于2004年7月2日编写,欢迎大家访问:http://www.wiyiflash.com/bbs论坛。 向大愚、叶子表示感谢,正是受到您的启发我才开始写这段程序。 在保留此声明的前提下您可以自由地使用、复制、传播和修改本程序,谢谢。 */ class ASFps { private var __fps; public var _fps; var __fpsIntervalID:Number; static function next(mc:MovieClip, direction:Number) { var d = (direction>0 ? Math.ceil(direction) : Math.floor(direction)); var c = (mc._currentframe+d)%mc._totalframes; (c == 0 ? c=mc._totalframes : null); mc.gotoAndStop(c); trace(c); updateAfterEvent(); } function setFps(fps) { if (fps == "default" || fps == 0) { this.__fps = fps; clearInterval(this.__fpsIntervalID); } else if (typeof (fps) == "number") { // if (this.__fps == fps) { return; } trace("ID:"+this.__fpsIntervalID); this.__fps = fps; var direction = (fps>0 ? 1 : -1); var f = Math.abs(fps); if (this.__fpsIntervalID != undefined) { clearInterval(this.__fpsIntervalID); } this.__fpsIntervalID = setInterval(ASFps.next, 1000/f, this, direction); } } function getFps() { return this.__fps; } private function ASFps() { } static function initialize(mc:MovieClip) { if (mc.setFps == undefined) { mc.__fps = 0; mc.__fpsIntervalID = undefined; mc.getFps = ASFps.prototype.getFps; mc.setFps = ASFps.prototype.setFps; mc.addProperty("_fps", mc.getFps, mc.setFps); _global.ASSetPropFlags(mc, "setFps,getFps", 7, 1); _global.ASSetPropFlags(mc, "__fps,__fpsIntervalID", 1, 1); } } } 关键词: |
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