FLASH MX 2004制作放大镜效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
一、效果预览 二、建立四个层,如下图所示 (2)将大小两个图片在场景上的位置坐标设定为(0,0),如图: 三、填写AS 算法讲解: mask._y=_ymouse-[mask圆的半径]和mask._x=_xmouse-[mask圆的半径]用来实现遮照圆随着鼠标的移动而移动,同时将鼠标指针定位于遮照圆mask的中心点。原理解释如图: 如果该圆在元件中的X,Y坐标在圆的中心点上,则不需要减去r,代码修改为:mask._x=_xmouse;mask._y=_ymouse; large._x=[1-放大倍数]*_xmouse和large._y=[1-放大倍数]*_ymouse用来实现大图片随着鼠标的移动而移动,它的坐标是鼠标坐标的[1-放大倍数]倍。原理如图: 源文件: [ 点击下载 ] 关键词: |
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