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一定范围内随机排列不重合的多个小球

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-11


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代码如下:
var stage_w = 400;
var stage_h = 400;
var m_width = m._width;
m._visible = 0;
function setMc() {
for (i=1; i<11; i++) {
M = m.duplicateMovieClip("m"+i, i);
M_x = random(stage_w);
M_y = random(stage_h);
if (i == 1) {
M._x = M_x;
M._y = M_y;
}
if (i>1) {
for (j=1; jif (Math.sqrt((this["m"+j]._x-M_x)*(this["m"+j]._x-M_x)+(this["m"+j]._y-M_y)*(this["m"+j]._y-M_y))i--;
break;
}
}
if (j == i) {
M._x = M_x;
M._y = M_y;
}
}
M.speed = 0;
M.onEnterFrame = function() {
if (this.hitTest(_xmouse, _ymouse)) {
this.ZoomIn(130, .8, .6);
} else {
this.ZoomIn(100, .8, .6);
}
};
}
}
setMc();
MovieClip.prototype.ZoomIn = function(pos_scale, j, k) {
this.speed = this.speed*j+(pos_scale-this._xscale)*k;
this._yscale = this._xscale += this.speed;
};
btn.swapDepths(100);
btn.onPress = function() {
for (i=1; i<11; i++) {
_root["m"+i].removeMovieClip();
}
setMc();
};
//这里的原理是每复制一个小球都与场景上已经复制出来的每个小球进行判断距离. //感谢大家批阅. 源文件如下:
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