as2.0内置类创建实例的命名技巧
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
大家好,如果你经常接触as代码,不难发现as内置类的命名是有一定的规律的。 今天我们要讲的是as2.0的内置类的命名,我想这对于我们今后更快速合理的运用as会有一定帮助的。 大家都知道Actionscript 2.0是由1.0演化发展而来,所以我们先看一下1.0的内置类的命名吧。要知道,运用点语法,我们可以创建类的相关属性和方法。 [举例]: my_mc .createEmptyMovieClip( instanceName, depth) // 可以创建一个空的影片剪辑
mymc.createEmptyMovieClip( instanceName, depth) //不能创建空的影片剪辑 因为1.0的内置类命名只认my_mc(对于mymc是不予理睬的哦)。这之间的区别就是my后缀的不同,有“-”的就是正确的。如果你想更加省事,还可以这么写(这可是绝门妙计哦 )_mc. createEmptyMovieClip( instanceName, depth)
因此这就是可以让我们应用自如的吧,就像上面提到的一样,其他内置类( data,Array, Color, MovieClip,等等)都有其简写的内置类命名哦。请看以下列表(2.0同样适用):
好了,现在我们把目光转向as2.0了吧。2.0的内置类又增加了一些,
好了,至此我把编程中默认类的命名根大家大致的说了一下,希望可以和大家一起探讨而进步,感谢您看完此篇。 关键词: |
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