声音的基础教程
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
一、首先先把声音导入库,按f11,从库中把声音拖出来。如图: 单击声音所在的帧。如图: 右下脚可以看到属性框 在属性框中有“ 同步”选项。“同步”中有三个选项分别是 a、 1、事件 作用:可使声音与一个事件同步。当动画播放到引入声音的帧时,开始播放声音, 而且不受时间轴的限制,直到播放完毕。可同时播放两个以上的声音。 2、开始 作用:当动画播放到导入的帧是,声音开始播放。当声音再次遇到导入的统一帧时, 将继续播放该声音而不播放再次导入的声音。而选“事件”时是可以播放两个声音的。 3、数据流 作用:在此方式下,Flash将强制声音与动画同步,即动画开始播放,声音也开始播放; 动画停止,声音也跟着停止。 4、停止 用于停止声音的播放。 b、设置“循环” 1、设置“循环”则声音无限制的重复播放。 2、设置“重复”可以设重复的次数 二、编辑声音 点击属性栏中的“编辑”, 出现如图 调整滑杆 来选择音乐的播放区间,(这经常用于调整循环背景音乐保证声音的连贯性)滑杆有两个,前边一个,后边一个。 小方格用来调整左右声道的音量大小 有些效果在“效果”下拉菜单中就有 可以用它选择自己所需要的调整声音效果。 下面用一些实例来了解他们的不同作用: 点击浏览该文件 还有例子会接着发上来的,请大家耐心等待。 声音由zjgoodymtx提供,由我来制作的 ,我的FLASH版本是FLASH MX 2004。 欢迎大家的交流。 如有不懂请留言,我会再解答的。 关键词: |
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