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ACT游戏基础-键盘控制人物(走、跑攻击)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-11


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以下是人物MC的主要代码 onClipEvent (load) {
var mm=0; //定义当前行动
var st=0;//定义当前状态
var sy=_y;//不要也可以
var ang=0;//同上
}
onClipEvent (enterFrame) {
//呵呵,这是产生一种飘渺的感觉,一般在飞机游戏中用
_y = sy + 2 * Math.cos(ang+=0.092);//不要也可以
if(_x>525){_x=-20;}//限定x移动范围
else if(_x<-20){_x=490;}
if (st==0 and Key.isDown(65)){//按键处理
if (ot<15){ mm=2, st=2,_root.AD="向左跑!MM="+mm+" 状态值ST="+st;}
if(ot>=15) {//记时器如果FPS比较大就要改大点,否着不会实现跑
ot = 0;//记时器为零
mm=1;
st=1;
_root.AD="向左走!MM="+mm+" 状态值ST="+st;
trace("st"+st);}
}else if (!Key.isDown(65) and !Key.isDown(68)) {
mm=0;
st=0;
_root.AD="ACT 游戏人物行动演示 BY ACLOUD "
}
ot++;
if(mm==1){
_xscale=-Math.abs(100);//反转图象
this.gotoAndPlay("走");
_x-=5;//左走
trace("向左走!mm="+mm)};
if(mm==2){
_xscale=-Math.abs(100);
this.gotoAndPlay("跑");
_x-=30;
trace("向左跑!mm="+mm);}
//方向右
if (st==0 and Key.isDown(68) ){
if (ot<15){ mm=4, st=4,_root.AD="向右跑!MM="+mm+" 状态值ST="+st;}
if(ot>=15) {
ot = 0;
mm=3;
st=3;
_root.AD="向右走!MM="+mm+" 状态值ST="+st;}
}else if (!Key.isDown(68) and !Key.isDown(65) ) {
mm=0;
st=0;
_root.AD="ACT 游戏人物行动演示 BY ACLOUD "
}
ot++;
if(mm==3){
_xscale=Math.abs(100);
this.gotoAndPlay("走");
_x+=5;
trace("向右走!mm="+mm)};
if(mm==4){
_xscale=Math.abs(100);
this.gotoAndPlay("跑");
_x+=30;
trace("向右跑!mm="+mm);}
if(mm==0 && Key.isDown(74) && mv==0){//攻击
this.gotoAndPlay("攻击2");}
if(mm==0 && Key.isDown(75) && mv==0){//攻击
this.gotoAndPlay("攻击1");}

} FPS是OX的,有问题找他。其他的是修饰而已,反正闲着也是闲着。顺便放了个集体照。呵呵……(感谢★灵翼☆提示,也多亏OX的双击键那个例子,偶稍改了一下。) 关键词:人物

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