浅谈AS与物理运动的几个结合实例(AS初级)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
一,匀速运动的物体 1,新建一文件,背景设为黑色,帧数24,设置层名为“背景层”,按ctrl+F8,创建一影片剪辑,命名为“小球”,然后在剪辑里画一个小球; 2,新建一层,命名为“元件层”,将“小球”从库中拖入“元件层”的主场景; 3,选定影片剪辑“小球”,按F9打开动作面板,加入如下代码: onClipEvent(load) { v=1;//设置速度初始值为1; } onClipEvent(enterFrame) { _x+=v;//x的坐标为:x=x+V; } 4,运行影片,查看效果^_^ 效果: 点击浏览该文件 二,变速运动的物体1(加速) 在上面的第三步处加入代码换为: onClipEvent(load) { v=1;//初始速度为1; a=2;//加速度为2,可以调整,不过已经很快了^_^ } onClipEvent(enterFrame) { v+=a;//v=v+a*t; _x+=v;//x=x+v*; if(_x>400) { _x=0;//当X坐标大于400时,就会重新设定到最左边了^_^ } 最后看上去,小球不动了,实际上是速度太快了,所以我们的眼睛欺骗了我们^_^。 效果: 点击浏览该文件 三,变速运动的物体2(往复运动) 将第三步的代码改为: onClipEvent(load) { v=10; a=0.2; } onClipEvent(enterFrame) { v-=a; _x+=v; } 我们知道这样小球的速度会减少到负值,负数会使小球做反向加速运动的,所以就有了往复了,如果想让小球停下,可以用 v=Math.max(v-a,0);//此函数为取v-a和0之间的较大的数,然后赋值给v;替换v-=a;就可以停下小球了^_^ 效果1: 点击浏览该文件 效果2: 点击浏览该文件 所有源文件: 点击浏览该文件 关键词: |
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