多个小球进行碰撞检测
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
这里是做个简单的测试而已: 效果如下: 点击浏览该文件 整个的代码如下: m._visible = 0; function setMc(m_width,w,h,speed) { stage_w = w-m_width; stage_h = h-m_width; for (i=1; i<11; i++) { M = m.duplicateMovieClip("m"+i, i); M_x = m_width/2+random(stage_w); M_y = m_width/2+random(stage_h); if (i == 1) { M._x = M_x; M._y = M_y; } if (i>1) { for (j=1; jif (Math.sqrt((this["m"+j]._x-M_x)*(this["m"+j]._x-M_x)+(this["m"+j]._y-M_y)*(this["m"+j]._y-M_y)) break; } } if (j == i) { M._x = M_x; M._y = M_y; } } //以上这些是做小球在一定范围内不重合的随机排列 M.rotation = random(2*Math.PI); M.xspeed = speed; M.yspeed = speed; //初始每个小球的速度,角度 M.onEnterFrame = function() { this._x += this.xspeed*Math.cos(this.rotation); this._y += this.yspeed*Math.sin(this.rotation); //-------------- for (i=1; i<11; i++) { if (i == this._name.substr(1, this._name.length)) { continue; } else if (Math.sqrt((this._y-_root["m"+i]._y)*(this._y-_root["m"+i]._y)+(this._x-_root["m"+i]._x)*(this._x-_root["m"+i]._x))<=m_width) { this.rotation = Math.atan2(this._y-_root["m"+i]._y, this._x-_root["m"+i]._x); this.xspeed = speed; this.yspeed = speed; this._x += this.xspeed*Math.cos(this.rotation); this._y += this.yspeed*Math.sin(this.rotation); break; } //每个小球对场景内的其他所有小球进行接触判断,这里的接触用的是距离判断 } //--------------- if (this._x<=m_width/2) { this._x = m_width/2+.1; this.xspeed *= -1; } else if (this._x>=300-m_width/2) { this._x = 300-m_width/2-.1; this.xspeed *= -1; } else if (this._y<=m_width/2) { this._y = m_width/2+.1; this.yspeed *= -1; } else if (this._y>=300-m_width/2) { this._y = 300-m_width/2-.1; //这里-.1的处理是为了防止了边界出现问题,你可以删掉这句看看,原因还是自己动脑想 this.yspeed *= -1; } }; //这里是对小球碰到边界的判断 } } setMc(m._width,300,300,5);//参数分别是小球的宽度, 原文件如下: 点击浏览该文件 //小球多了会有些卡 关键词: |
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