AS教程-光环飞舞效果的实现的实例
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
AS教程-光环飞舞效果的实现的实例(浅谈关于duplicateMovieClip()的使用) 1,新建一文件,背景为黑色,绘制一个球体,选择放射性填充,选定球体,按F8转换为影片剪辑,并命名为“big_mc”,最终效果如图所示: 2,新建一层,命名为“AS”,在第一帧加入如下代码: var i=0;//变量i初始化为0;在第二帧插入关键帧,加入如下代码: duplicateMovieClip("big_mc","big_mc"+i,i*10);//其中,第一个参数是被复制的对象的实例名,第二个参数是是复制出来的实例的名称,第三个参数是Depth;// 在第五帧插入关键帧,加入如下代码: i++;//i自增1 if(i<25)//当i<25时 { gotoAndPlay(2); }else{ stop(); } 如图所示: 3,选定图层1,在第五帧按F5插入帧,选定球体,将影片剪辑的实例名命名为“big_mc”,按F9打开动作面板,加入如下代码: onClipEvent (load) { fade_dir = 1;//为fade_dir赋值1; } onClipEvent (enterFrame) { if (fade_dir == 1) {//当fade_dir等于1时 _alpha -= 5;//元件的alpha的值减5; if (_alpha<=0) {//当alpha小于等于0时; fade_dir = 0;//给fade_dir赋值为0; } } else {//如果alpha大于0; _alpha += 5;//元件的alpha值加5; if (_alpha>100) {//当alpha的值大于100时 fade_dir = 1;//给fade_dir赋值为1; } } _x = Math.floor(Math.random()*500);//影片剪辑出现在舞台的位置是x, y的随机数 _y = Math.floor(Math.random()*400); suiji = Math.floor(Math.random()*100);//设置一个随机变化的数suiji _alpha = suiji;//元件的alpha值为随机; _xscale = suiji;//元件的x向的大小为随机; _yscale = suiji;//元件的Y向的大小为随机; } 效果 点击浏览该文件 源文件 点击浏览该文件 可以通过调节播放的帧数来改变元件的出现频率,这样就不眼花了。 关键词: |
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