教你用FLASH做飞鸟效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
点击浏览该文件 1.新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为350px x 300px,帧频为20fps。 2.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“图片”的影片剪辑元件。按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一幅可以覆盖场景的山水图片。 3.按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把“图片”元件拖拽到“场景1”中。点选场景中的“图片”元件,按快捷键Ctrl+K打开“对齐”面板,点击“相对于舞台”按钮,再点击“左对齐”和“上对齐”按钮。这样很容易就使“图片”元件覆盖住整个场景了。 4.创建一个“飞鸟”影片剪辑元件。该元件的图层设置“左翅”层和“右翅”层利用“形状渐变”运动让两条线段可以模拟鸟翅膀煽动的运动。打开“洋葱皮”命令可以很清楚的看到了.在各帧中,线段只是角度不一样,以产生运动的效果。设置线段角度的变化可以按快捷键Ctrl+T打开“变形”面板进行辅助设置。 5.按快捷键Ctrl+L打开“库”面板。右键点击“库”中的“飞鸟”元件,单击“链接”命令打开“链接属性”面板,(点选为动作脚本导出、在第一帧导出)。使用“链接属性”面板定义影片剪辑元件后,可以直接利用代码调用元件,而不必把元件拖拽到场景中。 6.回到“场景1”,点选“图层 1”的第1帧,按F9键打开“动作”面板,输入如下代码: // 飞鸟动画 damp = .95; numbirds = 30; for (i=0; i bird._x = Math.random()*350+20; bird._y = Math.random()*300+20; bird.vx = Math.random()*10-5; bird.vy = Math.random()*10-5; bird.k = Math.random()*.0001+.0003; bird.gotoAndPlay(Math.round(Math.random()*20)); } onEnterFrame = function () { var totx = 0; var toty = 0; for (i=0; i totx += bird._x; toty += bird._y; } avgx = totx/numbirds; avgy = toty/numbirds; for (i=0; i bird.vx += (avgx-bird._x)*bird.k; bird.vy += (avgy-bird._y)*bird.k; bird.vx += Math.random()-.5; bird.vy += Math.random()-.5; bird.vx *= damp; bird.vy *= damp; targAngle = Math.atan2(bird.vy, bird.vx)*180/Math.PI; diff = targAngle-bird._rotation; if (diff<-180) { diff += 360; } if (diff>180) { diff -= 360; } bird._rotation += diff*.2; bird._x += bird.vx; bird._y += bird.vy; } } 7.为了使该动画更有趣些,我们在以上的代码下,再添加如下代码: // 鼠标动作 function drawToPoint(){ for(i=0;i bird.vx+=(_xmouse-bird._x)*bird.k*100; bird.vy+=(_ymouse-bird._y)*bird.k*100; } } onMouseDown = drawToPoint; 关键词: |
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