残影效果的简单实现
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
游戏里加上残影效果会使游戏增色不少哦~大概做了个象样的残影和大家分享下^_^ 点击浏览该文件 源文件 点击浏览该文件 代码 //残影函数(残影MC的ID,装载残影的MC, 残影跟随的目标, 残影比例, 开始透明度, 结束透明度, 透明度减量, 红色偏移量, 绿色偏移量,兰色偏移量) function shadow_effect(mc_id, mc_name, mc_name2, scale, start_alpha, end_alpha, alpha_red, rb, gb, bb) { if (!mc_name.dep) { mc_name.dep = 0; } //降低透明度 for (i in mc_name) { mc_name[i]._alpha -= alpha_red; if (mc_name[i]._alpha mc_name[i].removeMovieClip(); } } //加载残影并设置属性 mc_name.attachMovie(mc_id, mc_id+mc_name.dep, mc_name.dep); mc_name[mc_id+mc_name.dep]._xscale = mc_name[mc_id+mc_name.dep]._yscale=scale; mc_name[mc_id+mc_name.dep]._x = mc_name2._x; mc_name[mc_id+mc_name.dep]._y = mc_name2._y; mc_name[mc_id+mc_name.dep]._alpha = start_alpha; //颜色应用 mc_name[mc_id+mc_name.dep].col = new Color(mc_name[mc_id+mc_name.dep]); mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2 = new Object(); mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2.rb = rb; mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2.gb = gb; mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2.bb = bb; mc_name[mc_id+mc_name.dep].col.setTransform(mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2); mc_name.dep++; if (mc_name.dep>1000) { mc_name.dep = 0; } } 每帧执行这个函数就得~其他的代码就是方块上的跟随鼠标 关键词: |
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