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导航菜单(之)跟随鼠标篇

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-11


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先放上效果大家看一下。 现在网上有很多的导航菜单效果,大多都是韩版的,效果也非常不错。在这里,我只是做了一个相对简单的导航菜单效果,希望能给初学者用来学习。时间短,任务重,口才不好,所以有写的不对的地方,请大家多多指正。OK,现在开始讲解。
1.利用Flash的第三方软件,做出一个立体正方形的展开的效果。(这个的做法在这里省略不讲。如果你画功好的话,可以一帧一帧的画出来。呵呵。
2.在flash中新建一个影片剪辑并起名openmovie,然后将第一步的动画导入,在最后一帧写上stop();。
3.同第二的方法,再新建一个影片剪辑并起名closemovie,导入第一步所做的动画,然后选择所有帧,在菜单中选择修改---时间轴---翻转帧,将所有帧翻转,在最后一帧写上stop();。动画就变成了,由展开到合的效果。
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4.再新建一个影片剪辑并起名为big,接着将openmovie从库中拖到场景中,做一个由小到大的动画。再接着新建一层并将closemovie从库中拖到场景中,做一个由大到小的动画。(到这里,我们做的是菜单的展开和合起。)接下来,我们分别建三个图层,分别做出展开后的菜单内容,按钮。在这里我就不多说了。
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5.在主场景中再新建一个影片剪辑并起名menu, 在这里新建两个层,在层一中第二帧加入由flash第三方软件做的立体正方形旋转效果的影片剪辑(这里开始时,忘记说了,方法同第二步)。在第五帧中放库中的big,
在层二里,第一帧插入代码: l=0 //设变量 l 等于0;
在第二帧中代码为:
if (l == 0) {
stepY = (_root._ymouse+20-this._y)/10;
this._y = this._y+stepY;
stepX = (_root._xmouse+10-this._x)/10;
this._x = this._x+stepX;
}
//循环判断:当 l 等于0时,x,y轴的值随鼠标的移动来变化,也就是鼠标跟随了
第四帧代码为: gotoAndPlay(2);
第五帧代码为: stop();
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好了,做到这里,CTRL+ENTER,来看看效果吧!!!
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实例仅用做学习,禁止商业用途!一经发现,后果自负!! 关键词:菜单 导航

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