sound对象在FLASH中的应用
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
水平有限,制做了一篇关于SOUND对象在Flash中应用的教程,希望对大家有所帮助~ 1,进入主场景,导入一声音文件到库中,点右键选择链接,标识符设为aaa,用绘图工具画两按钮,或从公用库中选两个按钮,命名dd和nn. 2.画三个声道按钮(就是那三个喇叭),分别命名为cc\pp\ee. 3.在主场景中的第一层第一桢写以下代码: song=new Sound(); song.attachSound("aaa"); n=0; _root.dd.onRelease=function(){ song.start(n,999); n=500; } _root.nn.onRelease=function(){ song.stop(); n=0; } _root.cc.onRelease=function(){ song.setPan(-100); } _root.ee.onRelease=function(){ song.setPan(100); } _root.pp.onRelease=function(){ song.setPan(0); } 4.下面开始制控制音量的滑动杆,在主场中用绘图工具画一个小方块,做为滑动的MC,将方块转为按钮元件.建一MC,将按钮元件导入,命名aj,在此按钮实例上写以下脚本: on (press) { startDrag("",false,left,top,right,bottom); } on(release){ stopDrag(); } 5.再新建一MC,将放置按钮的MC导入新建MC中,新建一层,绘制一滑动杆,滑动杆的顶部和MC的中心点对齐,滑动杆的高度设为150,在放置按钮的MC上写脚本: onClipEvent (load) { left=_x; top=_y-150; right=_x; bottom=_y; } 6.将这个MC导入主场中,命名aa,在此MC上写: onClipEvent (enterFrame) { _root.song.setVolume(100-_root.aa.gg._y) } 好了,测试一下就好了. 点击浏览该文件 点击浏览该文件 关键词:对象 |
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