日本电视动画片惯用手法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
日本电视动画片惯用手法: 1. 很多特殊效果的画面(油画,彩铅,各种效果)作为静桢,通过推,拉,摇,移镜头,达到特殊效果。 2.几张静桢画面通过渐隐,叠化等手段互相转化。(只是不宜过多) 3.静桢与特效相结合,不动的画面与各种运动特效的结合简单而有效果。 4.不是激烈的场景,一般一个镜头只有一处或两处会出现动作,且动作幅度都不是很大。 5. 整体规划多做循环动作,尽量以观众不会记住的时间为基准,通过换景,加特效等手段,活用这些循环。 6.在一个镜头中,有肢体动作就不做表情,有表情一般没有肢体动作。 7. 一般每一集的开头结尾都有简介,或在一定集数内加一集前情总结,这样只要用前面做好的动画,就可以凑出许多量。(不过要是不想让观众讨厌就不要加太多) 以上都是各种节省及偷懒的方法,然而只学这些方法,片子就粗糙不好看了。让我们再来看看日本片子运用了如此多的偷懒的方法后,还能好看的原因: 1. 首先要有好的剧本,动作上简化后要想继续吸引人,内容上必须丰富,饱满。 2. 人物的刻画上细致入微,不同的人物通过不同的表情,言行体现不同的性格。(这可是很关键的一点呢) 3.重视气氛的渲染。 4. 如果有静桢画面,尽量以特殊视角,特殊的艺术手法表现,这样不显得单调。 都说日本的动画粗糙简单,人物动的少,会偷懒。然而简单的动动嘴和少量的动作,却能深度完整的表现出人物,这一点却不能不叫人佩服了。看来动作不在于多,而在于是否恰倒好处的表现了人物。不在于动了动嘴,而在于说了些什么。有些时候少动作多表情,可比多动作少表情显得有深度的多。 既然我们现在处于学习创新阶段,不妨学学这些歪门邪道,以为我用。 关键词:动画 |
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